サザングロサーの成れの果て

トリプルバトルとかをしています

【第一回 最強ガチャ王決定戦】チーム2蟹´s

DOVEさん主催のトリプル大会第一回 最強ガチャ王決定戦に参加させてもらいました。

大会記事がこちら↓

doveletter-pkmn.hateblo.jp

 

 

ざっくり言うと主催者さんが診断メーカーで作ったガチャを10×3回引いて、そこから出たポケモンと持ち物で構築を作るというもの。

で、朝起きて俺のパーティな~にっかな~とワクワクしながら確認しに行って渡された結果がコレ。

けむりだま 
N:アズマオウ
N:ギギギアル
N:キングラー
N:キングラー
N:ジュゴン
N:タブンネ
N:ナマズン
N:ナマズン
N:ハハコモリ
N:ピクシー
R:カクレオン
アイテム:いのちのたま
アイテム:オボンのみ
アイテム:オボンのみ
アイテム:オボンのみ
アイテム:こだわりスカーフ
アイテム:こだわりハチマキ
アイテム:こだわりメガネ
アイテム:こだわりメガネ
アイテム:こだわりメガネ
アイテム:するどいキバ
アイテム:するどいツメ
アイテム:するどいツメ
アイテム:ちからのハチマキ
アイテム:とつげきチョッキ
アイテム:とつげきチョッキ
アイテム:のんきのおこう
アイテム:ぼうじんゴーグル
アイテム:ものしりメガネ
アイテム:ラムのみ

うわ、なぁにこれぇ

「これでどうやって戦えばいいんだ」「勝ち筋が見えない」「全員でこわかったのだしても許されそう」「よりにもよってナマズンが被る」「無駄にメガネ三つもあってウケる」等々言ったり言われたり言われなかったり...

とにかくレアリティが低いうえにポケモンが少ないので取れる戦術の幅が狭い。RPが公開されても誰がどう見たって8なので全く痛くない程である。

とはいえこんなサテライトで拾ってきたクズのような連中でも生まれた意味はあるはずなので精一杯考えてみることに...

 

~個別考察~

  • アズマオウ 避雷針と一撃必殺しか知らんぞどうしたらいいんだ 
  • ギギギアル クリアボディの鋼なので実質メタグロス。そんな訳ないけど耐性がヤバいのでまあ必要そう
  • キングラー なんで2匹も居るんだ... なんと唯一攻撃系種族値が100を超えているポケモン、それなりの火力と範囲、一撃必殺ができる
  • ジュゴン パウワウのほうが強いらしい。猫アンコ滅びこご風あたりのサポートは悪くないかも 一撃必殺ができる
  • タブンネ 唯一のメガシンカでありトリルができる。瞑想2積み状態からメタグロスがタイマンで勝ったことがあるので死ぬ程舐め腐っている。
  • ナマズン なんで2(ry 一応眼鏡濁流とか一撃必殺とかできる
  • ハハコモリ 中央で糸を吐いたり抵抗したりで嫌がらせができるぞ!
  • ピクシー 進化させずに使ってもいい?ダメ?そう...
  • カクレオン こいつはまあまともなポケモンだけど低レア引率する類のキャラではない

(一撃使い多くない?)もはや猫やこの指でキングラーを護衛しながら気合いで殴る以外の戦い方が思いつかなかったのとせっかくなので同種2枚採用をしたかったのでキングラー/キングラー/ギギギアル/タブンネ/カクレオン/ピクシーなんか みたいなトリパもどきにするか~みたいな方針で考えていた。が、ここで主催者さんが模擬戦と相談をしてくれるというのでお願いすることに。そこで得られた知見が

  • 単純ピクシーで小さくなるができる
  • 全体的に(カニのD以外)耐久はそこそこなので火力伸ばしてもいいんじゃないか
  • カニは強い
  • 物理アタッカーに威嚇効かないの偉くね?

といった感じ。俺がギミック系を扱うのが苦手なのでシンプルビームはやめとくとして案外まともにトリパとして殴れるんじゃね?みたいな希望が見えてきたのでその方向で行くことに決定。以前の診断大会ではぶっつけで乗り込んでグッダグダだったので試運転の偉大さを実感した。ありがとうDOVEさん。でもカニで戦います!って言った人にウォッシュロトムナットレイぶつけてくるの酷いと思う(ガチャだからそういう事もある)(滅茶苦茶感謝してます)

 

~結成、チーム2蟹’s~

2匹の蟹が率いるトリパ。カクレオン以外威嚇を受けない点が光る。

一応説明しておくと、遊戯王5D’sの主人公がその髪型から蟹呼ばわりされることにちなんでいます。

 

 

キングラー@するどいツメ(かいりきバサミ・ゆうかん)

159(228)-184(140)-135( )-×( )-88(140)-72( )

クラブハンマーいわなだれ/はたきおとす/ワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!

NN:ゆうせい 調整:ニンフィアのWダメプレートハイボ耐え 残りA 最遅

最も攻撃系種族値が高いポケモンとしてトリル下でのメインアタッカーを担う蟹。そういう世代なので蟹には問答無用でこの名前が付く。
HAだとあまりにも特殊耐久が不安だったのでDに厚く振っている。元々命の珠を持たせる予定だったがピクシーに取られたので余り物の妙なツメを持たされたかわいそうなポケモン。なのだがこれがドハマりしばっかんばっかん急所に当ててズル勝ちを量産した罪な男であった。いやほらクラブハンマーは5割だから...
技は一致技のクラブハンマー、範囲技のいわなだれ、サブウェポンにはたきおとす、お守りのワイドガード。診断大会でワイガを軽視して散々な目に遭ったのでハチマキを捨ててでも持っておきたかった。直前までまもるを入れるつもりだったがこの指もあるし範囲広げたほうがよくね?と叩き採用に踏み切ったのが割と役に立った。
 
 
 

 

 

キングラーこだわりスカーフかいりきバサミ・いじっぱり)

137(56)-200(252)-135( )-×( )-70( )-120(200)

クラブハンマーいわなだれ/ばかぢから/ハサミギロチン

ぽけっとふぁんくしょん!

NN:ゅぅせぃ 調整:ASぶっぱ...あれ...?
最も攻撃系種族値が高いポケモンとしてスカーフ持ってメインアタッカーを担う蟹。同じ名前で混乱させることを狙っていたが、生まれた理想個体が雌雄違ったので諦めた。これで一番惑わされたのは選出するときの俺。多分アキが遊星のコスプレしてるんだと思います。
技は一致技のクラブハンマー、範囲技のいわなだれ、サブウェポンは多分居座らないしばかぢから、せっかくなのでハサミギロチン。まあぼちぼち強かったしエースとして頑張っていた。
どういう訳か努力値振りに失敗していて妙にHが高くSが低い、最速ジュカインに抜かれているので地味にヤバかったがやってる間はサッパリ気づかなかった。プレイ時間カンストするほどやっててなんで今更ぶっぱに失敗するんだ...
ポケモンの引きの都合上どうしようもない相手が一定数居るのでゴリ押しのワンチャンを作れる一撃必殺を無理なく持てるポケモンが居たのは不幸中の幸いだったかもしれない。
 
 
 

 

ギギギアルとつげきチョッキクリアボディ・いじっぱり)

167(252)-156(176)-135( )-78( )-115(76)-110( )

ギアソーサー/ワイルドボルト/からげんき/ボルトチェンジ

ぽけっとふぁんくしょん!

NN:ギフォーマー 調整:眼鏡ニンフィアのWハイボ2耐え 残り攻撃、こいつ努力値余ってるぞ...?
キングラーの裏から出すポケモンとして採用。こいつ以外水とノーマルしか居ないのなんなんだ。名前は機械使いの使用デッキD(ディフォーマー)から。
パーティ全体の耐久はともかく耐性がヤバい中唯一受けだしできる枠として正に歯車のごとくサイクルを回してくれた偉大な存在。威嚇無効が実にナイス。
技は使えそうな技3つにおまけのからげんき。コイツがトリル使えることを大会始まってから知ったのでオボン持たせてトリル仕込んでも良かったかもしれない。
キングラーが苦手な水タイプにワイルドボルトしたりゴチルゼルからボルチェンで逃げたり妙に噛み合った活躍をしたポケモンだった。
 
 
 

 

タブンネタブンネナイト(さいせいりょく・れいせい)

210(252)-×( )-106( )-123(252)-106( )-49( )

ドレインキッス/だいもんじ/めいそう/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

NN:キズナパワー 調整:HCぶっぱ この子努力値4どこやったのかしら
メガシンカ兼トリル役として採用。恐ろしい事に単体性能が一番高いのはコイツだと思われる。遊星が急に俺たちの絆☆パワーとか言い出したのが印象深いのでこんな名前が付いた。メガシンカは絆の力。
メガシンカのほとんどを耐久に費やしたタフネスは伊達ではなく、滅多な事では落とされずトリルに失敗することは一度も無かった偉い子。代わりに物凄く無視されるが悠々と瞑想できる隙ができるという事でもあり普通に強かった、普通のルールならクレセリアで良くない?って雰囲気をひしひしと感じるがこういうルールならメガシンカとしての役割をちゃんと果たしてくれる...のかもしれない。
技は存在意義のトリックルーム、案山子防止の瞑想、瞑想タブンネと言えばドレインキッス、サブウェポンにだいもんじ。ただ本当に放置されるので回復が活きる機会があまりなくマジシャでも入れたほうが良かった気がする。大文字は心臓に悪いがジャローダ飛ばしたので偉かった。
 
 
 
 

 

ピクシー@いのちのたま(マジックガード・れいせい)

202(252)-79( )-94(4)-161(252)-110( )-58( )

マジカルシャインムーンフォース/10まんボルト/このゆびとまれ

ぽけっとふぁんくしょん!

NN:うなぎ 調整:HCぶっぱ 余りB←ちゃんと振っててえらい
蟹メガトリル猫以外で最も強そうなポケモンとして採用。名前は妖精デッキ使いの切り札が他力本願鰻とか呼ばれてたことから。誰にも通じてないと思う。
当初は指ピーンするだけのポケモンにするつもりだったがDOVEさんとの相談を経て蟹から珠を奪い取りアタッカーに転向。まともな威力の範囲技が使えるし仕込んでおいた指も役立ったので偉い。
技は一致技2つと水に手を出せる10万、便利そうなこの指とまれ。便利だった。10万はまあ使ったけど最良だったかは疑問。
普段はピッピとニンフィアトゲキッスに囲まれて肩身が狭そうにしているが差別化が難しいだけで性能自体が極端に低い訳ではないタイプのポケモンなので結構レア度詐欺してるんじゃないかと思う。
 
 
 

 

カクレオン@オボンのみ(へんげんじざい・ゆうかん)

167(252)-156(252)-90( )-×( )-140( )-40( )

ふいうち/しっぽをふる/フェイント/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

NN:ブルーノ 調整:HAぶっぱ 努力値4どこやったの!出したらしまいなさいって言ったでしょ!!!
唯一の高レア枠なので採用。誰が何と言おうと最高レア。名前は変幻自在に色を変えることから二面性を持ったキャラのだいすきブルーノちゃん。暴力反対!(A特化)
猫枠としてジュゴンと枠を争いかけたが争いにならないので素直にこっちを採用した。トリパには合わないんじゃねえかなアイツは...
技は存在意義のねこだまし、横取りと迷ったけどA振ったしフェイント、いい火力が出そうなふいうち、暇を持て余さないためのしっぽをふる。
オボンで最低限の居座り性能を持ちつつA特化で腐りにくくすることを狙った構成。なのだがなんだか役に立ったようなそうでもないような...一応全部使ったので間違いではなかったんだろうけど...
 
 

総じて面子の弱そうさのわりにちゃんとしたトリパに仕上がった気がする。威嚇が居ないが贅沢は言ってられない。

まずはめざせ予選突破という事で以下実戦模様。

 

 

 

~予選~

  • VSキュアゴリラさん 勝ち

ハリーセン/ヤミラミ/ハリーセン/ゴチルゼル/キノガッサ/ダイケンキ

こちらの先発 キングラー(ス)/カクレオン/タブンネ

正直なにするのかさっぱりだったのでノープランで突撃。しょっぱなからNNと性別を揃えた色違いのハリーセン2匹に格の違いを見せつけられ、なんか物凄く爆発するような気がしたので取ってしまった弱気な選択に付け込まれて小さくなる/身代わり/威張る反射のセルフいばキーを決められる。いばキーハリーセンをワイボで倒したまではよかったもののゴチルゼル登場&自己暗示リレーが始まり手に負えない事態に発展していく...のも束の間回避6↑ BC1↑ D↑2のゴチルゼルを叩き落とす急所でワンパンし一気に事態が好転、そのままガッサとダイケンキを倒しハリーセンをギロチンで真っ二つにし残ったヤミラミタブンネピクシーキングラーですり潰して勝利。

完全に手玉に取られた訳だがゴチルゼルを早めに倒せた事でヤミラミが火力を出せなくなって置物にできたのが何より大きかった。一応ギロチンだったり対水打点を用意しておいたのが活きたりボルチェンでかげふみから抜けられたり(かちきだったらしいが)と噛み合ってはいたが、運が良かったとしか言いようがない。

小さくなり始めたあたりでよく見たら相手はろくに火力アイテムを引いていない事に気づいたので、この先は持ち物を含めた型の予想ができる事を知った。気づくのが遅い👺

 

  • VS夕凪さん 勝ち

ヒヒダルマ/ジュカイン/バイバニラ/オコリザル/アーボック/ラグラージ

こちらの先発 キングラー(ス)/カクレオン/タブンネ

恐らく今大会中最低のRPで行われた試合。今度はちゃんと持ち物を確認したところろくに火力アイテムを引いていないことが判明したので、片方止めてしまえばトリルを止める手段がないと判断、ジュカインへの猫騙しがファスガで防がれるが止めれたからおk、ヒヒダルマのフレドラが急所にぶち当たるも漢タブンネこれを耐えてトリル展開!そのままキングラーが次々急所を破壊して勝利。しっぽをふるがよく活きた試合だった。最後に若干余計な事をしたので反省(2回目の叩きは威力が落ちるの忘れてた)。

風船で浮くトレミー(アーボック)がかわいかった。全体的にロボットものっぽかったけどOOの母艦であってるだろうか。

  • VSにゅーびーさん 勝ち

ジャローダ/グランブル/バッフロン/ゴルダック/ナットレイ/プテラ

こちらの先発 キングラー(爪)/カクレオン/タブンネ

恐らく今大会中2番目に低いRPで行われた試合。ナットレイが居る以上トリル張ると逆にヤバいと判断してタブンネが積みつつ頭数を減らしていく作戦に。うっかりキングラーを取り違えて爪を先発に出してしまった。結果的には上手くいったが、あまりにもアホ。猛省。

リフレクグランブルに苦労したがジャローダを瞑想大文字で処理できたこととしっぽをふるが上手く刺さって上手い事倒して行けた。威嚇無効はやはり偉大。

 

  • VSピイロ・ユイさん 勝ち

ハリテヤマ/ケンタロス/ダストダス/メタグロス/モルフォン/ダイケンキ

こちら先発 キングラー(ス)/カクレオン/タブンネ

我らのヒーローメガメタグロスを擁する相手との対戦。ガチャ取り換えません?蟹いらない?そっか...

タブンネ猫騙しを受けるもこちらの猫騙しで相手のケンタロスが脱出、出てきたメタグロスクラブハンマーを叩きこんで出だしは上々、これでダストダスが特殊型で10万とか持ってたらやべえなガッハッハwとか考えてたら本当に持ってたのでうおおおおやべえええと叫んでたらキングラーが10万を耐えるファインプレー!余分に振られたHP7で耐えた。とてもえらい。

その後はトリル下で地道に雪崩とマジシャで削りながら頭数を減らしていって押し切った。メタグロスに行動させなかったのと10万耐えたキングラーがひたすら偉かった。

 

という事でなんと予選全勝である。いえーいピースピ-ス✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌

なのでもうちょっと続きます。

 

  • VSメカトルさん 勝ち

ジュカイン/ニンフィア/ハリーセン/フシギバナ/バンギラス/フライゴン

こちら先発 キングラー(ス)/カクレオン/タブンネ

ちょっと間が空いて決勝リーグ、ニンフィアバンギラスを擁する相手。ただ猫騙しが居らずトリルは貼れそうなのでそれで頑張ることに。初手に猫騙しを読んだ行動をされたがこちらも猫騙ししなかったので若干得。ただこのパーティに対してはダストダスの超強化版となるメガフシギバナがくっそしんどく一切手出しができないままお互いに残数を削りあう勝負になった。カクレオンがうち漏らしを狩り、キングラーバンギラスを急所で粉砕し、ピクシーがギギギアルを瓦割りから守り迎えたギギギアルVSメガバナの一騎打ち!ギアソーサーVS眠り粉&ギガドレインの地道な削りあいを制したのは、最速起き&粉躱し&ギア全当てを決めたギギギアルだった...

良くなかったところは妙な行動でギロチンチャンスを1回減らしてることと最後うっかりギギギアルを対角に出したせいで1ターン無駄にしてること。実力を運でカバーするな。

とはいえ火力アイテムが無いニンフィアをなんとか抑えられたりバンギをワンパン(5割)できるポケモンが居たりでバナ以外との相性が良かった部分が大きい。

 

ピクシー/カポエラー/フーディン/カイリキー/クレッフィ/クチート

こちら先発 キングラー(爪)/ギギギアル/カクレオン

個人的にクチート軸の相手が苦手なので戦う前から憂鬱な相手。2倍少々のRP差がある。

トリル張れないどころか向こうから張ってくるしそれを止められないとてもつらい試合になった。爆パンと毒づきを耐えたピクシーが混乱をかいくぐり格闘2匹に致命傷を与え、雪崩を躱した(当たっても耐えはする)タブンネクチートを削りトリルが切れたターンにクチートの前にキングラーカクレオンを出すことに成功。猫だまし+クラブハンマークチートを倒すか守るにフェイントを合わせるかの択勝負になりフェイント+ハンマーを選択。相手はふいうちを選びキングラーが倒されてそのままクチートに全員やられて負け。そもそもその択になってたのかは知らないが。

択負けしたのはもうしょうがないとしてもトリル阻止できないならトリル返しするくらいの選択肢はあってよかったはずだしギギギアルを残せてれば違ったかもしれないなどあったので、いよいよ天運が尽きて実力で負けたなぁという終わり方でした。

 

~終わりに~

結果としてはベスト4進出という事で、メンバーのどうしようもなさそうな雰囲気からすればだいぶ頑張ったんじゃないでしょうか。しかしながらポケモン達が頑張った割に俺がガバガバで弱かったのでもう少し上手くなりたいと思います。

だいぶ運が良かったのはとても大きいが、強いポケモンが居ても持ち物が無い、猫が居るけどS操作が無いみたいなちぐはぐな引きをしている人が多く、このブロックは特に火力アイテムが殆どなかったので相対的にウチはかなりタフなパーティになってたように思う。逆に俺以外は全員持っていた威嚇はこちらには殆ど効かないように組めたので相手の1匹を腐らせることができていた、という感じに周囲と噛み合ったパーティができたのが最大の勝因だったと思います。次点で蟹の自覚。

 

大会を通してとても楽しく過ごすことができました。主催のDOVEさん始め参加者関係者の皆様本当にありがとうございました。お疲れさまでした。

【秋の診断トリプル大会2022】夢と消えるはデリマンダ

メカトルさん主催の「秋の診断トリプル大会2022」に参加していました。

mecator.hatenablog.com

ざっくり言うとランダムで決まったパーティで対戦を行います。メガ枠、威嚇枠などある程度傾向を決めたうえで選出され、また二つの候補から好きなほうを選べるのでわりとまともなパーティになることが期待できます。

そんなわけで提示されたパーティがこの二つ。

 

メガカイロスナットレイライチュウトゲチックウインディダイケンキ

or

メガハッサムローブシンデリバード、エーフィ、ボーマンダ、サンダース

 

まあびっくりするほどパッとしない面々が集まったわけですが、無いトリプル知識を振り絞って考えた戦法が

カイロス:猫や壁で時間を稼いでカイロスやナットが積んで頑張る

ハッサム:猫や壁で時間を稼いでハッサムやマンダが積んで頑張る

どっちも同じじゃないですか!?ということでまだ数値の高いポケモンが使えるハッサム軸にすることに。これ今見ても真っ当に殴り合って勝てるように見えないから積むしかないと思うんだけどどうなんですか?

で、目下問題となったのがデリバード。猫だましが使えるだけの貧弱ポケモンをどうしようかと考えた。

特性はりきりでのそれなりの攻撃力が特徴のポケモンだが、いくらなんでも命中80の猫だましは論外、かといって特殊運用にしても残暑をしのぐクーラーにしかならないのは目に見えてるので何とか役割を与えようという事でボーマンダの弱点保険起動役にすることに。

これで1t猫竜舞、2t礫地震で盤面を破壊して自信過剰を発動させたボーマンダが残りも破壊する、という素人目にみても無理そうな楽しそうなプランで行くことに決定。ということで作ったパーティがこちら。

以下個体解説

 

 

ハッサム

意地HAベースでガブの地震とゲンガーのシャドボ2耐えとかだったと思う ようはシングルの流用

メガ枠。壁があるからいつものように羽根剣舞できるやろと思った。引き先がいない可能性が高かったのでとんぼを切って叩き採用。

 

デリバード

レベル1なので振ってないよ

猫枠。レベル50の礫がわりと痛かったのでレベル1で採用された。レベル50でもどうせ弱いだろうという気がしていたしね...

 

ローブシン

意地HAで良い感じの調整されたシングル個体

ワイガ枠。なのだがワイガの仮想敵であろうニンフィアランドロスが診断の都合上ほぼ居ないだろうという事でワイガを切ってビルドアップを入れた。壁もあるから積めるやろの魂胆。

 

ボーマンダ

意地HS

威嚇枠。だが楽しそうという理由で威嚇を没収された。

威嚇と追い風ができて数値も高い診断の当たり枠だと思われるが、他のメンツが追い風を生かせそうになかったのも自信過剰の理由の一つ。

すてみタックルはフェアリーに通せる単体技が欲しかったため。決してスカイスキンじゃないのを忘れた訳ではない。

 

・エーフィ

臆病CS

S操作枠(トリル)。ローブシンが居たので使えるかもしれないとトリルを持っている。あとは手助けで自らを犠牲にボーマンダの補助ができる。

 

・サンダース

臆病HS

自由枠。特性早足により竜舞ボーマンダの上から補助ができるぞ!

 

 

 

・で、どうだったん?

1勝4敗。クソザコも良い所である。

診断の都合上俺以外の全てのパーティに威嚇が居るのでボーマンダの火力が落ちる。そのために追い風ではなく竜の舞を採用したわけだが、必ず相手にも猫だましが居てこちらの猫だましが素早さ6しかないため相手の猫を止められない。つまり初手のボーマンダはまず動けず2t目に攻撃1段階だけ上がったしょっぱい地震をぶっ放す羽目になった、これで倒れるのはサンダースくらいのもんである。

つまり初手に猫+威嚇というごく普通の選出をされるだけで初手3匹が機能不全を起こし、ハッサムとブシンだけで6匹倒せるわけもなく惨敗する訳である。

唯一勝利した試合では、猫がデリバードに飛んできて相手のここかぜで保険が起動したボーマンダが相手のトリルに便乗して大活躍することはなく、ローブシンが片っ端から叩き落して勝った。この試合だけでブシンがマンダのキル数を上回っている。

...といったふうに、考えていたギミックが一つも決まらなかった悲しい結果に終わった。原因としては、相手の妨害に対する耐性が一切なかったことが第一だと思われる。守る一つないからねこのパーティ。

思いついた改善案としては

・マンダは守る

・竜舞をあきらめてハッサムが追い風でもする

・あるいは初手のハッサムのとんぼがえりでマンダを出して威嚇を避ける

・素直にマンダを威嚇にする

など。なんかいい感じのあったら教えてください。

一応マンダの保健起動自体はできていたりサンダースの爆速補助は使いやすかったりとダメなだけでは無かったのでこの先のトリプル生活に活かしていきたいと思いました。

 

・最後に

主催のメカトルさんはじめ皆様本当にありがとうございました。初めてのトリプルで初めての大会でしたが、とても楽しかったです。お疲れ様でした。

【12タイプ杯】太鼓暗示サザングロスマリルリ

10/9、キュアゴリラさん主催のトリプル大会「12タイプ杯」に参加しました。

tonamel.com

被りの無い複合タイプを6種計12タイプを用いる制限ルール。準伝と砂起こしバンギラスは出禁。

2勝2敗で最終6位。記事にするような結果じゃないけど、楽しかったから書いちゃうもんね。

 

 

~構築の経緯~

12タイプ杯かあ...まさかいつも使ってるパーティが出られるわけもないしスルーしようか...

はがね/エスパー

あく/ドラゴン

みず/フェアリー

出られるな...

いやしかしこいつらは別にトリプル向いても無いし他の三匹でトリプル要素を賄うなんて

「猫はゴウカザルとかドクロッグとかですかね^^」

「威嚇はムクホークが居ますね^^」

ムックル出せますよ^^」

ファロワーさん達から次々アイデアが飛んできてあれよあれよという間に完成した構築がこちら

[http:// 

サザンドラ@いのちのたま(ふゆう)

あくのはどうりゅうのはどう/おいかぜ/まもる

メタグロスメタグロスナイト(クリアボディ

コメットパンチ/バレットパンチいわなだれ/じこあんじ

マリルリ@オボンのみ(ちからもち)

じゃれつく/アクアジェット/はらだいこ/まもる

ムクホークこだわりスカーフ(いかく)

ブレイブバードインファイト/とんぼがえり/いのちがけ

ドクロッグきあいのタスキかんそうはだ

どくづき/けたぐり/フェイント/ねこだまし

シャンデラ@こだわりメガネ(もらいび)

ねっぷう/シャドーボールエナジーボール/オーバーヒート

ぽけっとふぁんくしょん!

]

 

ゲチ×ダイよりはるかに強そうだ。以下個体解説

 

サザンドラ

臆病CS H10n-1

ゲチ×ダイと同じ個体。無理に範囲技使う事も無いなと熱風が竜波になった。

球効果で高火力な波動技をぼんぼこ飛ばせる優秀なアタッカー。自力で追い風ができてえらいのだが、弱点技が四方八方から飛んでくるため初手に出すと出落ちしがちな困ったさん。コイツにS操作を任せないほうがいい気がしてきた。

 

メタグロス

陽気AS

数値最強の暗示マン。積み技が使えるとかいうメタグロス界の異端児である。が、一度も暗示に成功しなかったので自分を異端児だと思い込んでいる一般メタグロスになってしまった。コメットパンチは趣味、実践を考えるならアイへでいい。

ギミックは失敗したが一般メタグロスであっても数値最強であることに変わりはなく、なんか普通に活躍していた変なポケモン。トリプルでは追い風前提なのかS実数値140~170くらいのポケモンが結構いるので陽気ASもありな気がしたのは収穫。

 

マリルリ

意地HbA 腹を叩いてオボンが美味しい4n調整

普通のマリルリメタグロスの起点も担う重要な存在、上記の通り失敗したけど。

太鼓自体はわりと通せたし、太鼓抜きでもぼちぼち戦えるため普通に強かった。不利な相手に遭遇しなかったのが大きいと思われる。やはり攻撃面でも防御面でもサザングロスマリルリの相性補完は素晴らしい。

 

ムクホーク

陽気AS

さあ使ってくださいと言わんばかりに頂いた夢理想個体から生まれた通常個体。頂いた方もちゃんと育てた。

私はいのちがけという技を、本来の役割を放棄してどれだけ良くても1:1交換しかできないゴミ技ですなwwwくらいにしか思っていないので迫真のAS振り。威嚇を振りまきながらの高速高火力のブレバが単純に強かったが、まあランドとアローを足して3で割ったような雰囲気だったのでいのちがけが差別化点になっちゃうんだなあという感想。

追い風させるべきだったかなあと思いつつ、活躍はしていたのでなんともわからん枠。

 

ドクロッグ

陽気AS

ゲチ×ダイまんまの猫枠。フェイントを使いこなせない事に定評がある。

強い要素がいっぱいあるけど数値が無いという前回まんまの感想。いまいち暇を持て余すことが多かったのだがギミック補助なのに隣のギミックが動く気配が無かったのが原因なので、全面的に俺が悪いと思われる。

 

シャンデラ

臆病CS

ガルドクチートに対するほのおタイプが欲しいなー!という事で選ばれた炎枠。ふいうちでやられるけどいいんだろうか?

刺さるときは無双するし刺さらないときは瞬殺されるピーキーポケモンで、多分ここにいるべきではなかった。いやあ強かったんだけどね。まだ一度も熱風を外していないえらい子である。

 

 

~大会の様子~

vsあかねびさん 勝利

ブルンゲル/クロバット/ズルズキン/ユキノオー/ダイノーズ/バクーダ

THE・トリパ。尋常じゃない程にシャンデラが一貫していたので眼鏡熱風を振り回して勝った。対角に撃てる波動技の利便性を実感。熱風が呪われたりメタグロスが凍ったりしたが、時すでに遅しという感。流石に相性が良かった。

 

vsDoveさん 敗北

クロバット/サーナイト/ズルズキン/ヒートロトム/ガブリアス/ギルガルド

サナスタン。初手のサナがファスガと猫で守られてハイボをぶっ放しこちらが壊滅した。ほぼ3vs6で戦う羽目になり覆せるわけもなく負け。後から見ればどう見てもこうなるのが目に見えてるのでグロスなりシャンデラなりを初手に出すべきであった。

 

vsハヤトさん 敗北

エルフーン/ズルズキン/ギルガルド/ウォッシュロトム/ドサイドン/ボーマンダ

追い風してしばき倒そうという意思を感じる。こっちも追い風したろと出したサザンドラエルフーンのムンフォにワンパンされて制圧されて負け。エフルーンが袋叩き以外の攻撃技を持ってるイメージが無かったので完全に失念していたが、叩きパじゃないんだからそりゃムンフォくらい持ってるだろという話。

 

vsかふぇらてさん 勝利

ゲッコウガ/ギルガルド/ユキノオー/ムクホーク/ゴウカザル/ガブリアス

強そうどころが揃うパーティ。横取りを狙うゲッコウガをブレバでぶち抜き対角に居るユキノオーを尻目に腹を叩いて押し切って勝った。相手のファスガを忘れなかったのが勝因。ビワハヤヒデと名付けられたメガユキノオーがそれっぽかったりムクホークが同郷を匂わせる名前だったりで面白かった。

 

~反省会~

全員強かったなーと思う割に勝率が振るわない。どうしてかなーと考えるまでもなくギミックが決まっていないのだ。一応トリプル要素として

・威嚇

・猫(フェイント)

・範囲技

を全部入れてかつある程度まともな相性補完ができていたのでそれなりに戦えてしまったがコンセプトは崩壊していると言っていいだろう。というかギミックパのくせに全員アタッカーなのはどういう了見なのか。アホちゃうか。

で、なんかパーティが4匹丸被りしていたらしいリッチまつりさん(今大会優勝者さんである。おめでとうございます)のパーティを見に行ったところ怒りの粉ウルガモスなる(シングル目線で)珍妙なポケモンが採用されていた。以下勝手にリンク。不都合でしたら申し訳ありません、剥がします。

rittimatsuri.hatenadiary.com

これを見る限り補助3枚で無理にでも腹を叩いて暗示をキメる事に特化していたようだ。仮に俺が事前にウルガモスがいいよと言われても確実にこうはならないのでトリプル脳の差が如実に出ていると言っていいだろう。マリルリのじゃれを切ってはたきを採用してガルドへの打点を確保しているのも大きな差、鋼に打点を持たせたことで炎枠を補助に回せている。やっぱ4/4/4が進化してる人は違うな。

マリルリの太鼓自体はまあまあ使えていたあたり、メタグロスの暗示をあきらめるか暗示まで繋ぐことに特化させるかのどちらかにすべきだったと思われる。さしあたってウルガモスなりモロバレルなり育ててみようと思います。

【令和トリプル】ゲチ×ダイサザングロス

令和四年の夏になってトリプルバトルを始めた俺は、サザングロスについて考えていた。6世代現役だったころにシングルで愛用し続けたパーティである。至極真面目に考えていたのだが、ある時気が付いてしまった

 

サザンドラってゲーチスだよな...」

自前のサザンドラにはプラズマ団ゆかりのNNが付いている。

 

「じゃあメタグロスはダイゴだよな...」

メタグロスには特になにかゆかりのあるNNは付いていない。

 

「ゲチ×ダイ...来たか...?」

しかし、コンセプトがあっても弱いまま使うのは趣味ではない。こんなコンセプトでまともなパーティが組めるわけが...

「猫とS操作と範囲アタッカー、居るな...」

なんかまともなパーティが作れそうに思えてしまった。そうしてできたのがこちら

[http:// 

サザンドラ@いのちのたま(ふゆう)

あくのはどう/ねっぷう/おいかぜ/まもる

バッフロン@シルクのスカーフ(すてみ)

アフロブレイク/じしん/いわなだれ/まもる

ドクロッグきあいのタスキかんそうはだ

どくづき/けたぐり/フェイント/ねこだまし

メタグロスメタグロスナイト(クリアボディ

しねんのずつきアームハンマーバレットパンチ/まもる

ボスゴドラ@くろいてっきゅう(がんじょう)

ヘビーボンバー/いわなだれ/なげつける/まもる

ネンドール@ナモのみ(ふゆう)

だいちのちから/しんぴのまもり/トリックルーム/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

これでゲチ×ダイというコンセプトが通じたかは疑問。

 

また、ちゅーいさん主催「おはようトリプル サンキューオンライン」に参加させていただきました。非常に楽しかったです。改めてありがとうございました。

blog.livedoor.jp

 

 

以下個体解説

サザンドラ

臆病CS H10n-1

ゲーチス枠筆頭。自慢の臆病サザンドラ。シングルでメガ前ガルーラやメガ前マンダの上を取り眼鏡流星気合い玉を叩きこんでいた個体で、要は流用。トリプル的には臆病の意味はなさそうだ。

ニンフィアはまだしもあちこちから格闘技や竜の波動が飛んできて非常に使いにくかった。こいつトリプル向いて無くない?

 

バッフロン

勇敢HA 交換会で最遅を貰ったゆえにこの構築が組めた

ゲーチス枠真の筆頭。トリルエース単体担当。

鉢巻を持たせる勇気が無く球はサザンに持っていかれたのでシルクのスカーフなんか持つ羽目になった。どうにもアフロできる場面を作れずあんまり活躍しなかったかわいそうな子。ゴースト無効なのはえらかった。

 

ドクロッグ

陽気AS

あんまりゲーチス感のないゲーチス枠。でもゲチダイポケモンの中で猫だましが使えるのがコイツだけであり、コレをなんとか構築の形にしてくれている大英雄。

パーティ的にゴーストへの打点が乏しく叩き落とすが欲しすぎたが、切れる技が無かった。毒格闘の範囲が優秀でとても使いやすかったポケモン。猫だましって強いんですね。

 

メタグロス

意地hAs メガ後最速ドラン抜き H16n-1 A残り

ダイゴ枠筆頭。サザン共にシングルレートを戦い抜いた自慢の意地グロス、の防御をHPに振り直した個体。強化アイテム無しの地震(シングルダメージ!)とかシャドボくらいなら耐えてしまう化け物。ポリ2とナットレイを崩せるアームハンマーがお気に入り。

シングルの経験から、メタグロスはメインウェポンの対応範囲が狭いせいでサブの数が性能に直結すると踏んでいるのだが、まもるが入ったのでどうにも強さが出せなかった。こいつトリプル向いて無くない?

常に2匹と対面し続けるトリプルでは、メタグロスの強みであるタイマン性能を活かしにくく、となりに気の利いたポケモンを置く必要がありそうだった。誰かはわからない。等倍メインで八割削るような火力があれば何も考えなくてよかったのになあ。

 

ボスゴドラ

勇敢HA

ダイゴ枠不動の2番手。トリルエース範囲担当。

しばしば威嚇を食らって微妙な威力のいわなだれを振り回していたが、それでもそれなりに強かったのでいわなだれはすごいなあと実感した。ガルドへの打点に人生で初めて鉄球なげつけるを採用したが、意外と威力があって役立った。

思いのほか強かったので好印象だが、期待値が低かっただけで言うほど活躍はしていない可能性もある。

 

ネンドール

生意気HbD 球ガルドのシャドボ確定耐え 残りB

ダイゴ枠。鋼でも化石でもないのにダイゴ感のあるすごいヤツ。

トリル役にしてダクホ対策役。振り切っただけあってわりと頑丈でトリルが張れない展開はまず無かった仕事人。

殆ど打点の無いクチートに対して特殊地面を振れるのが偉大で扱いやすかった。が、特攻が低すぎるため4倍弱点のヒードランすら倒せない事件を起こした。トリルも神秘もしっかり機能していただけに数値の低さが惜しくてたまらないポケモン

 

 

 

・総括

なんというか、全体的にトリルでまとめてしまったのでそこに絡まないサザングロスがひたすら浮いていた。サザングロスからスタートした構築でこれはあまりにもよくないと思う。トリパとしてもエースの破壊力が微妙なので攻めきれずなんとなく雪崩を降らせて何となく負ける試合の多い事多い事...

正直サザングロスもトリパもどうしていいかわからんほどにトリプル知識が薄いので、色々と使ってみようと思っています。それでは。