サザングロサーの成れの果て

トリプルバトルとかをしています

ありがとうローテ個人大会に混ぜてもらったよの記事【ORASローテ】

わたらいさん主催の「ありがとうローテ個人大会」に参加してました。

note.com

はい、ローテです。トリプルじゃなく。

 

いやあORASトリプルをこれだけ遊んだのだからローテも触るくらいはしておきたいなあとなんとなく思い続けているうちに3DSおしまいが迫っていたんだけど、ある時トリプル勢の一人がローテ大会開いててなんとなく参加したんですよ。

シングルレートでのパーティそのまま持ち込んだらなんとなく戦えてしまって、楽しくなっていたところにローテの大きい大会あるんだけど出ませんか?等と言われホイホイ参加した、というのが経緯のすべて。

応募締め切り5時間前とかに滑り込んだにも関わらず主催者さんは歓迎してくれて嬉しかった。

 

 

使った構築はシングルレートからの愛用構築サザングロスマリルリを付け焼刃の知識でローテっぽくしたもの。正直ローテに関して構築記事に何書いたらいいのかさっぱり分からんので簡単な紹介だけしておきます。

 

 

~パーティ紹介~

メタグロスナイト クリアボディ
意地っ張り 陽気ガブの地震+鮫肌耐え 最速ヒードラン抜き 残りA
コメットパンチ/れいとうパンチ/アームハンマー/バレットパンチ

シングル時代からの相棒。ホイホイ後出しされるポリ2ナットを崩すためのアムハン採用。これによりサイクル戦にとても強くなる。シングルでは

いくつか構築記事を読んだらやたらとピクシーへの殺意が漲っていたので思念をコメパンに変更した。

ほぼ唯一の環境的なメリットとしてメガマンダ相手にめっちゃ強いというのがある。1舞地震を耐えて冷パンで一撃なので。

 

@こだわりメガネ ふゆう

臆病 最速90族抜き Cぶっぱ 残り耐久

りゅうせいぐん/あくのはどう/かえんほうしゃ/りゅうのはどう

メタグロスの相棒。臆病個体なのでメガ前ガルマンダ等に対して強気に動けるのがセールスポイント。

シングルでは悪波の一貫性よりは流星の一点突破を狙う方が多かったがローテではいかに。

 

@オボンのみ ちからもち

意地 4振りバンギ抜き抜き Aぶっぱ H偶数で残りB

じゃれつく/アクアジェット/はらだいこ/ほろびのうた

サザングロスの相棒。対炎と数値受けを崩す役。6世代名物ABマリルリの結構Sに割いた個体、ポリ2とかしばけて偉い。

面白そうだったので太鼓滅び両立型にしてみた。ローテ名物らしい。

 

ガブリアス@ラムのみ さめはだ

陽気 ASぶっぱ

げきりん/じしん/がんせきふうじ/つるぎのまい

ガブ。対リザや受け崩しを担うラム剣舞。逆鱗から漂うシングル流用個体感。試運転ではジバコイルをボコるなどした。

シングル時代から消去法で仕方なく持たされているラムは地味に役立つ。

 

サンダー@たつじんのおび プレッシャー

控え目 いい感じに硬めにした感じ(忘れた)

10まんボルト/ねっぷう/めざパ氷/おいかぜ

元はスカーフでゲッコウガジャローダをしばいていたポケモン。俺はパンを食べていないのでプレッシャー。ローテ勢全員静電気サンダー持っててすごい。

ゲッコウガが居ないならスカーフ持つ意味が特に無いので追い風個体にしてみた。このままトリプルに連れていけて楽

ナットレイハッサムが地味にしんどいので熱風持ち。

 

シャンデラ@ふうせん もらいび

臆病 CSぶっぱ いい調整があったら教えて欲しい

かえんほうしゃ/シャドーボール/おにび/みがわり

元はメガゲンガーだった浮いてるゴースト、サザングロスで崩せない受けサイクルを無理やり何とかする枠。炎地面無効で不意打ちを透かせるのでメタグロスとの補完が良好、ガルーラに強そうな雰囲気を醸し出す。

ローテでは後衛に出した場合ふうせんで浮いている!というメッセージが出ないので持ってるか分からない、という最悪な仕様があるらしいので持たせてみた。隙を作る事に長けるので積み技を持たせてもいい気がする。

 

 

 

~戦績~

BVを見る枠を取ってくれた方が居られるので実況付き実戦模様が見れますのでよければ一緒にどうぞ。

ありがとうローテ個人大会 予選 琵琶湖リーグのBVを見ます その1 - YouTube

ありがとうローテ個人大会 予選 琵琶湖リーグのBVを見ます その2 - YouTube

(勝手に載せてるので不都合あれば仰ってください)

 

 

相手の選出 お留守番 俺の選出

 

VSタカシさん 負け

ブルンゲル/エルフーン/マンムー ボーマンダ  霊獣ボルトロス/ヒードラン

サザンドラ/メタグロス/マリルリ ガブリアス

8年振りに見たマンマンなんとか構築。こちらは正直よくわからないので基本選出+ガブで。

メタグロスマンムー地震如き耐えるしコメパンでいいな!と出したメタグロス鉢巻地震で消し飛んだ。知らんそんなん!一応拘りの隙を突いてマリルリの腹太鼓を通したがボーマンダになすすべ無く負け。

鉢巻はともかくメタグロスボーマンダを見る選出をしたのに雑にメタグロスを投げてはいけなかった気がする。一応ガブの封じを駆使すればワンチャンくらいはあったみたいだけど...

 

 

VSひこさん 負け

サンダー/クチート/ガブリアス シャンデラ  テラキオン/サザンドラ

マリルリ/サザンドラ/ガブリアス メタグロス

クチートスタン...にしては変なのが居る気がする...?といった相手。こちらはガブを初手に出しての基本選出+ガブ、クチートに厚めの選出。グロスがコメバレなので不意打ち択を制すれば勝てるのだ。

初手のガブガブ同速ゲーミング敗北からの追い風クチートに制圧されて負け。確かガブには岩石封じを指示した。

そういえばこのパーティ(の原型)はガブサザンに逆鱗を撃たせてグロスマリルリで捕まえる動きが前提にあったのでラクロ物理竜がゲロカスに重いんだった。ローテとして致命的な気がしてならない。

 

 

VSメロンパさん 負け

ボーマンダ/ニンフィア/シャンデラ ジバコイル  ジャローダ/パルシェン

サザンドラ/メタグロス/サンダー ガブリアス

マンダジバコなんかみたいなやつ。こちらはマリルリの代わりにサンダーを選出。

序盤はサザンでシャンデラを落としていい感じに動いていたが裏から出されたジバコイル読みの攻撃がことごとく外れて負け。グロスVSマンダジバコニフでグロスが全員に勝てる中で上手い事回して抑え切った相手が上手かった試合。

ただまあマンダが来るかもって場面では冷凍パンチを振るべきだったかもしれない。

 

 

VS碓井さん 負け

ニャオニクス/マリルリ/ボーマンダ 霊獣ボルトロス  ギルガルド/ガブリアス

メタグロス/サンダー/サザンドラ マリルリ

壁マンダらしいがトリプル的にニャオニクスが壁貼ってる印象が無かったのでよくわからんな~とか思ってた。こちらはマンダに厚めな選出。

初動の甘い動きにバッチリ龍舞と壁を合わされて壁マンダを突破できず負け。一応頑張って択当てまくったのだがそれで勝ててないので択にすらなっていなかった雰囲気がする。シングル補正の壁は強いな~

 

 

VSあらずぃおさん 勝ち

ブラッキー/ヒードラン/ボーマンダ ハッサム  ドサイドン/エルフーン

メタグロス/シャンデラ/サンダー マリルリ

トリプル勢でもある積みサイクルみたいな相手。実は最初に言った大会で当たっているので再戦だったりする(保険ロッカドサイドンに粉微塵にされた)。こちらは対マンダ´sとあくび避けの身代わりシャンデラ+ガブ...ブラッキー倒すやつ居ないやん!ということでマリルリを裏においた。

初手でお互いに貰い火炎が身代わりを貼り困ったことに。なんとかマリルリを繰り出してヒードランに滅びを入れて一度撤退させた隙に追い風展開。じゃれでマンダを大きく削り(耐えるな)続けざまにブラッキーハッサムを撃破、再び発生したシャンドランの睨み合いの末にこっちが噛み合ってマンダを撃破。そのままヒードランを頑張って倒して勝利した。リアルタイム40分かかってたのでお互い沸騰していたと思われる。

 

総計1勝4敗。なんとか全敗は免れた...

ルールへの理解不足が大きく強い択を理解してなかったので普通に負けていたけど、振り返ってみれば結構やりようはあったなという感じ。理解が進めば楽しそうなんでもうちょっと遊んでみたいですね。うん...ホントに.....

 

 

 

~終わりに~

このゲーム難しくないですか???

選択肢が多いせいかどういう択の場面なのか分かりにくく噛み合うか否かの運試しみたいになってしまい勝っても負けてもなんだかなあ...みたいな感想になってしまう。

無論相手も勝つために理屈で動いているので思考を読みに行くことも可能だしそこがポケモンバトルの面白さなのだけれど、そこに行きつくまでが遠いというか己一人でそこまでいくのは大変だろうなというかそら人集まらないだろうなというか...このあたりの面白さがCPU戦で全く出てこないのも良くないですねギャルソンのモリスさんよお...

しかしながら構ってくれる先達が居るならばそこらがさっくり解決するので単純に楽しめると思います。シングルと似ているようで全く趣の異なるローテーションバトル、面白かったです。まだまだオフ会を開く方が居るようなのでもうオンライン無いし...とか言わず参加してみて欲しいなと思います。きっと楽しいよ。

 

初心者ながら楽しく参加させていただきました、主催始め関係者の皆様ありがとうございました!

 

 

 

~おまけ~

先達たちがいくつかメタグロスについて教えてくれたので参考にして組んでみました。

画像

 

折角なので爪とぎメタグロスをエースにしたい、となると起点作りが欲しい、そしたら耐性による受けまわしをする機会が減る...ということでサザンドラブラッキーカイリューに分離させた。

体調の都合で1戦しかできていないが、ブラッキーが攪乱してカイリューが積んで抜く試合ができて楽しかった。次はメタグロスで抜きたい。

 

結局のところ俺はメガメタグロスの性能が好きで対戦やってたので、メガシンカできるポケモンバトルをやれる日が来て欲しいなと願い続けています。

バンギネールと肩身の狭いカラスくん【ORASトリプル】

 

bingAIが描いてくれた砂嵐が吹き荒れる荒野に6匹入れた図

もうすぐORASトリプルフリーも幕引きが見えてきた頃合い、以前から気になったいたポケモンを使ってみようと組んだ構築第一弾。二弾以降があるかは未定。

 

そのポケモンドンカラス

主役感あふれる威厳がある

すっごい前の鑑賞会で「ドンカラスの真の戦場はトリックルームだ!」みたいなのが紹介されて以来気になっていたのを思い出したのでこの際育ててみるかと重い腰を上げたのだ。たぶんこのブログを立ち上げるより前で見たくらいの古い話で、本当に今更である。

 

で、肝心の構築なのだがいかんせん古すぎて紹介されていたパーティをさっぱり覚えていない。ので飛行タイプなんだから地震と相性良いだろと軽率にメガハガネールを採用。元々ハガネールはお気に入りの1匹なので使いたかったのもある。

これがまあ...なんというか...大変だったのでちょっと聞いてほしい。ただ大変だったのは主にハガネールなのでドンカラスにはしばらく触れないと思います。

/えっ...\

 

 

 

 

メガハガネール

はがね/じめん
75/125/230/55/95/30

すなのちから

おぞましいまでの物理耐久と控え目な攻撃力、ものすごい鈍足にしょぼい事で有名な特性すなのちからを持つメガシンカポケモン。素早さ的にトリル以外の運用はほぼナイのでトリル下で地震をぶっ放なす範囲エースとして運用することになるだろう。

 

まず砂の力。天候依存の癖に1.3倍。雨と晴れは1.5倍なのを考えると特性枠を食うくせに倍率が低い!ので馬鹿にされがちなのだがこと範囲技に関しては元の技威力の都合でそんなに変わらないぞ!

晴れ熱風 95×1.5=142

雨濁流  90×1.5=135

地震  100×1.3=130

.....まあ字面ほど弱くは無いんじゃないかな、うん...

 

砂の力補正が乗る地震に岩雪崩、体重740kgが放つヘビーボンバーは超強力、120出せる相手にはメガシンカ全体で見ても上位の指数を叩き出す。その破壊力たるやH振りバンギラスやH振りシュカドラン(地震)にASメガガルーラ(ヘビボ)といった強豪達をちょうど1撃で倒せない!

 

...

 

.....

 

 

倒せないんだ.....

倒せないんだよな...ちょっと残るんだよな...惜しい事に.....

とはいえニンフィアヒードランが必ずしも火力アイテムで採用されるとは限らないように、エースだからと言って何もかもを1撃でなぎ倒す必要はない。

ないんだけど、ここで問題になるのが地震味方に当たる全体技であるという点。

ギリギリ倒せない火力、というのは敵に当てるには物足りないが味方に当たるには大損害なので必然的にメガハガネールの味方には地震が効かないことが求められる。

 

とにかく味方を浮かせつつ砂が欲しい...火力補助が欲しい...一人じゃ不安だからサブエースも...とか言いながら組んだ初期型がコレ

 

     

浮いてて横取りができるドンカラス

メインエースのハガネール

砂兼サブエースのバンギラス

浮いてるトリルの硬いほうドーミラー

浮いてるトリルの殴れるほうエムリット

退場が速い猫騙コジョンド

この時点で平日トリプルで3位になったりフリーで勝ち越せるくらいの戦績は出た。が、エースのどちらかが頓死するとアタッカーが足りなくなるのが問題でいまいち勝ちきれない。というのもトリル要員2匹を初手に出す兼ね合いでアタッカーを複数並べるのが難しくエムリットは弱点突けないと圧が無いので中央に負担が集中しちょっとまごつくとトリルが切れて各個撃破、みたいな負けパターンが多くなった。ドンカラスは初手選出に絡めないし低耐久なせいで後出しもしにくく扱いにくい。上手く出たときは大活躍してたのだが...

 

改善点として

  • アタッカーが足りない
  • トリル要員が弱い(トリル以外の仕事が少ない)
  • 耐性が粗く交代しにくい=威嚇がきつい

要するに盤面での総火力が足りずトリル中に押し切れないorトリル中での反撃を許す

、という事。カラスバンギネールの個々の性能は十分だけど複数並べにくいから突破力に欠けるのよね~

 

 

ハガネールにはカメックスやガルーラのようにトリルを張らないで戦う選択肢がほぼ無いのでトリル2枚は欠かせない、となると気長にサイクルしながら気を伺うやりかたは難しい。ので解決策は火力を増やす事。なんだけどねえ....

ここで暇な人は地面耐性、すなわち飛行や草虫タイプ、あるいは特性浮遊にテレパシーのポケモンを調べてみて欲しい。トリル運用ができそうなアタッカーが全然居ないことに気が付くと思う。

後から知ったが「トリパは地面の通りがいい」が定説としてあるらしい。これは逆説的にハガネールと組めるポケモンが殆ど居ないことを意味している。ハガネールの取り巻きが独特になるのも当然で、メジャーポケモンの多くと相性が良くないのだ。冗談でなくエムリットドンカラスが候補に挙がるほどである。

 

一応アレコレ試したのだけど

  • 殴れるトリル 数値と超氷めざ地の範囲は偉かったがそれ以外の圧力に欠ける 氷かフェアリーが付いてれば...

  • エムリット 横取りもできるが脆すぎる
  • 殴れるトリル 強かったが地震でくたばるのでハガネールを出せない
  • 硬いトリル 砂いば神秘で運用したがテンポが悪く妨害に弱い 保険起動ジャイロとかサイコウェーブとか持たせると補助が手薄で半端

  • 脆い猫 さらに殴れないのは困った
  • 特殊に強い範囲エース 入れるならハガネールと入れ替えるのが一番
  • 砂が撒ける範囲エース タイプ的にハガネールと相性がさほど良くない 保険は発動しないと弱いし鉢巻は扱いにくいし...

  • Lv12フレガ 便利だったけど砂パで使うもんじゃない

どいつもこいつもピンと来なかった...

カラスネール以外がころころ変わる迷走具合だったが参考文献の中にいばキーカバルドンを発見。いばキーといば神秘を併用することでいばる1つでバンギとネール両方を強化できる=保険用の変な技を採用しなくていい事に気が付いた。更にドーミラー1匹に砂いば神秘させるから手間がかかるんであって2匹がかりでやればテンポがいい事にも気づいたのでハガネールより遅いトリラーとしてムシャーナを採用。冒頭の形ができて一気に手に馴染むようになりフリーと大会合わせて勝率7割くらいになったので記事に纏めることにした。

 

 

~パーティ紹介~

 

 

ドンカラス@ピントレンズ(きょううん)

ブレイブバード/ふいうち/つじぎり/よこどり

ハガネールハガネールナイト(がんじょう)

ヘビーボンバー/じしん/いわなだれ/まもる

バンギラス@キーのみ(すなおこし)

いわなだれかみくだく/じしん/まもる

ドーミラーしんかのきせき(ふゆう)

すなあらし/いばる/しんぴのまもり/トリックルーム

コジョンド@こぶしのプレート(せいしんりょく)

とびひざげり/はたきおとす/ねこだまし/フェイント

ムシャーナ@ラムのみ(テレパシー)

サイコキネシス/いばる/てだすけ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
 
  • 勇敢最遅hAd HP191まで伸ばして残りD

出発点になった鳥。浮いてて横取りができワイガ持ちのガルドや格闘に有効打を持ち、更には急所で威嚇に強めで先制技がありトリルがなくてもある程度戦える。概ねハガネールへの熱風濁流の巻き添えでやられていたので途中からD振りになった。折角トリル要員へのシャドボを受けられるのでD振りのがよさげ。

 

先に言っておくと強かった。5割の急所依存で不安定...と見せかけてそもそもA125族の一致ブレイブバードが純粋に強力でただでさえ強いのに結構な確率で上振れる凄いヤツ。トリル運用には若干速いが純トリパ相手にはトリル無くてもいいことの裏返しでもある。

採用理由である横取りは持たせてはいたが使わなかった...というかワイガ読むなら攻撃した方が強いので守るで良さげ。確定急所の辻斬りは便利ではあるが急所込みで頼りない威力してるので馬鹿力や滅びの歌なんかと入れ替えてもいいかもしれない。叩き落とすが欲しかった

優先度+1という強烈な個性を持つファイアローと比べるとどうしても採用しにくいと思われるがこちらはこちらで強力でトリル下での飛行打点の選択肢にあってもいいじゃないかと思った。

 

 

ただパーティがバンギネールに寄っていくにつれて存在が浮いていきクッションとして放り出されて出オチする試合が増えていった。そもそも低耐久でかなりピーキーよりなポケモンであり、ドンカラス本人というよりはハガネール側にコイツを受け入れる度量が無いんだと思われる。別のトリパで使った方が良さげである。

 

 

 

  • 勇敢HA ぶっぱ

軽い気持ちで入れられてパーティを乗っ取った主犯。

使ってて物凄い潜在能力を感じたが上記の通り味方を選ぶのでアタッカーを組み込めずこいつ一人で全抜きせざるを得なくなり、それをするには今一つ火力が足りずきれいに補ってくれる相方も見当たらないままに歴史に埋もれていった無冠の帝王...といった印象。

上記の通り火力はそこそこだが耐久がとにかくすさまじく親子愛グロパン恩返し不意打ち全部耐えたとかけたぐりで100減らないとか赤ゲージでブレバを耐えたとかその手の伝説には事欠かない。物理耐久が目を引くが特殊も普通に硬くその辺のW熱風や熱湯程度は耐えてしまう安定感。味方にも通りのいい全体技の地震と指数4万を超える強烈な単体技ヘビーボンバーに相性補完に優れる岩雪崩のコンビネーションは素晴らしく、相性のいい相手は単独で壊滅させられるポテンシャルを秘める。

その相手にはタイプや耐久の都合でガルニンフ系列やクチートボーマンダ等のメジャーどころが多分に含まれており環境的にも十分。硬すぎるので先制技に実質的な耐性を持つのはトリルエースとして素晴らしいポイント。ただカメックスは超キツイ。

 

あと1歩火力が足りない以外は本当に強かった。あちこちで言われていたがもう少し攻撃が高いか砂の力が強ければ天下に手が届いたであろう逸材。現状でももう少し評価されててもいいと思う。

 

 

  • 勇敢HA ぶっぱ

砂要員。手動砂+適当な範囲エースよりは自動砂で範囲エースのバンギラスのが強かった。

紆余曲折を経て独特な味のきのみを持たされたが、これがとてもいい感じ。

火力が上記の通りなハガネールにはいば神秘をしたいのだが、毎回神秘が張れるとも限らないのに砂起こしのために序盤から出るバンギラスには即効性のある強化手段が欲しかった。

しかし鉢巻は守れなくなり使いにくい、弱点保険はそれ専用の技を持つのが窮屈、命の珠では物足りない...そんな悩みを解決してくれたのがキーのみ。

 

ドーミラーに保険用の変な技を持たせずに済んだので特に雨パに対して手動砂ができたり

とりあえずいばキー手助けで荒らしてから改めて神秘を張る、みたいな芸当ができるようになったり。

トリラー2匹ともに威張るを仕込んだ甲斐もあって火力と柔軟性を両立し非常に扱いやすくなった。なりすぎてコイツ1匹で試合が終わるレベル。このパーティはドンカラスに始まりハガネールに乗っ取られバンギラスに制圧されている。

 

技に関して、雪崩噛み砕く守るはいいとして最後の1枠に地震。処理にもたつきがちな鋼やバンギに対して処理しつつ周りを巻き込める技として採用、足りない威力を威張るで補えるこのパーティでは役立った。

 

 

  • 生意気Hbd 珠ガルドのシャドボ耐えて残りB

浮いてるトリルでハガネールより遅いヤツ。かたい。

硬いのはいいのだけどトリル張った後の仕事が無くなりがちなのがしっくり来ないでサイコウェーブとか持ったりもしてみたがいまいち。最終的にムシャーナと2匹がかりでいば神秘をする方向で解決した。

やることはだいたい上2匹で書いた通り。補助役のうち遅いほうに神秘を持たせて手助け代わりの火力補助に砂嵐。雨熱湯でハガネールを狙うニョロトノの計算を崩したりできて便利。

トリル下ではほぼ最速なのでよくMOVEをする。

 

 

  • 陽気AS ぶっぱ

猫騙しの撃ち合いに強い猫騙し。

当初は捨て身@脱出ボタンだったが普通にワンパンされて滅多に発動しないのと精神力@黒帯でも火力変わらんぜって言ってる文献を発見してしまったのでそれを採用。黒帯が無かったのでプレート。

猫フェイントに✟男は黙って膝✟。ワイガはあんまり使わないというかさっさと倒れて欲しい所もあるので叩きを持たせた。うっかり生き延びた際にゴーストを殴れるので結構便利。

精神力を知ってればまず猫騙しは飛んでこないので精神力にする意味は無い...と頭がおかしい俺が囁くと捨て身@鉢巻になる。まず2回行動できないので実害はあまり無いしカメックス程度ならワンパンするので楽しい。

半端に生き延びると困るが居るなら居た方がいいので、どこに猫騙しをするのかあるいは膝を飛ばすのか...頭の悪い書き方のわりに判断が勝敗に関わる難しいポケモンだったりする。

 

 

  • 呑気Hbd ガルドの珠シャドボ耐えて残りB

実質浮いてるハガネールより遅いトリルその2。実はこの調整は生意気の方がいいのだがD補正と無縁の生活をしてきたので親が居なかった。実数値5差くらい誤差だよ誤差。

ドーブルの前でトリルができるようにラムのみ。十中八九ダクホをされるので便利だがコジョンドが生き延びて困りがち。

サイキネワンウェポンに威張る手助けを両立させている。これはバンギへのいばキー手助けの瞬発力だったりドーミラーのMOVEに合わせて火力補正を載せるためだったり。両立ならではの便利さがある。

サイキネはモロバレルハリテヤマ、その他撃ち漏らしを仕留めるのに。けっこう特攻があるので便利に使える。

硬いトリルが2匹居ることでトリルに失敗することが殆どなくなったので偉い存在。こちらは耐性で劣る分最低限の戦闘能力があり控えに置きやすい。

 

 

 

~選出・戦術~


  • 猫トリルトリル。相手の猫を止めつつアタッカーにコジョンドを倒してもらってバンギラスを展開する。
    コジョンドが倒れない場合は耐性的にハガネールを後出ししやすい。逆にできない相手にコジョンドが生き残るとまずい展開になりドンカラスがクッションにされがち。

  • or
    猫トリルエース。初手からバンギラスが動けそうな相手はこっち。格闘打点を止めてしまえばバンギラスは動けるのでガルニンフなんかみたいな並びには出せる事もある。一番パワーが高い選出なので狙っていきたい。

 

  • or
    横取りが欲しい時やハヤテヤマ等をしばきたいときの特殊選出。ドンカラスが控え目ニンフィアより遅かったりランドロスの岩雪崩を誘ったりするのであんまり使いやすくない選出。

使った限りではこれ以外の選出しなかった。サイクルができるようなパーティではないのでさっさとトリル張って攻め込むのが吉。

ヒードラン等のトリルが無ければハガネールに勝てる駒はトリル切れまで温存されるのでそれまでに頭数を減らして引きずり出すか再度トリルが張れるように体力を残しておくかする必要がある。威嚇やワイガでいなされそうなときは単体攻撃に切り替える選択肢も重要、とにかく頭数を減らしていくように心がけたい。

 

上記の通りハガネールが硬すぎるのでその辺の格闘技では倒されにくく弱点技が物理に寄りがちなスタン系列の相手は結構得意。逆に特殊で弱点突いてくる水や炎、特にカメックスなんかの硬い水タイプはとても苦手。イワークの進化系である以上逃れられない。

立ち回りを極めればなんとかなる気もするけどそこまで頑張る気力と時間が無いのでハガネールはひとまずここまでにします。強さを実感できたので結構満足。正直メタグロスより10倍強いと思う

 

トリプルフリー、あと1か月程度しかありませんがまだもう少し気になるポケモンが居るのでできる限り触っていきたいですね~。

 

 

 

それでは。

 

 

 

 

~おまけ~

試した中で面白そうな雰囲気を感じた2匹を紹介。

 

エムリット@たつじんのおび(ふゆう・ひかえめ)

187(252)-112(0)-126(4)-169(248)-125(0)-101(4)

サイコキネシスれいとうビーム/めざめるパワー/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
浮いてて殴れるトリル使いを探して該当した1匹。厳選時間2時間弱で出現したHABSV C26 D30のめざ地、奇跡の良個体。自慢したかっただけともいう
格闘、ランドロスヒードラン地震パーティで障害になりがちなところを綺麗につぶせる攻撃範囲の持ち主で、しかも純粋にステータスが高く優秀だった。
ただまあどうにも腐りがちというか、勝ち筋に貢献するが負け筋を潰せないタイプの強さでより尖った勝ち筋を持つムシャーナと交代した。こんなトリルいば神秘一点突破なパーティではなくもう少し浅く広い勝ち筋のあるパーティで使うのが良さそう。
 
 
 

 

ビビヨンきあいのタスキ(フレンドガード・ゆうかん)

41( )-×( )-×( )-×( )-×( )-23( )

がむしゃら/いかりのこな/ふんじん/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
浮いててアタッカーとトリル補佐を兼任できるポケモンを探した1匹。HS個体値0でS下降なのでハガネールの下を取る。
粉とフレガで耐久補助、がむしゃらでの火力補助。がむしゃらとしては少々HPが高いが怒りの粉である程度自発的にタスキ発動ができることも手伝って使い勝手は上々。がむしゃらとドーミラーのサイコウェーブを重ねてアレコレ倒したりもした。
強かったが、タスキ発動して自ら撒いた砂でダウンはさすがにアホだったので抜けた。砂無しのハガネールはあんまり強くなかったし...
 
 
 
これでホントに終わりです。では。

冬の診断トリプル優勝予定地【ORASトリプル】

ピイロ・ユイさん主催の診断トリプル大会に参加しました。

rumohims.hatenadiary.jp

詳しくは当該記事を読んでもらうとしてざっくりと説明すると

メガ

鋼/ワイガ

猫騙

追い風orトリル

威嚇

その他

に当てはまるポケモンがランダムに出る診断を2回まわして好きな方でパーティを組むというもの。実際に診断を引いてみるのが分かりやすいと思います...

以前出たガチャ大会と似たようなもんだけど、必要な役割を一通りそろえて排出される都合上纏まったパーティになりやすい傾向があるようです。まあクチートとかデリバードけど(メガ枠以外で出たポケモンはメガストーンを持てないぞ)

 

実は診断トリプルは前も一度出てるんだけど、その時はなんとか全敗は免れたという感じの悲しい戦績だった。今度こそは...!と意気込んで渡された構築がこちら。

メガアブソルローブシンマニューラランクルスグランブルモロバレル

②メガフシギバナフォレトスデリバードオーロットムクホークエレキブル

 

お、おう...そうか... これ強いんですか?教えて有識者

①なんか叩きアブソルで診断優勝した人がいるらしいけどコイツを頼りにするの不安過ぎるな...それ以外はトリパとして纏まっているが範囲攻撃のしょぼさが懸念事項。

②サブプランとしては粒ぞろいという感じ。つまりメインに欠けるので弱そう。

②の戦い方が思いつかないので①だろうなあ...叩きとトリル両立する事になるだろうけど叩きパ使ったことないんだよな...不安だ...

当座の目標は決勝進出ということで同ブロック内を仮想敵にしてパーティを考えるぞ。

ちなみにこの記事は、先に書いておいたら大会のあと興奮冷めやらぬうちに記事をお出しできるのでは?という天才的発想のもとに対戦前に書かれているのでエアプ要素を多分に含むかもしれません、ご了承ください。

 

 

~考察~

まずは自分で作った表をペタリ

(敬称略)(色々雑なのはゆるして)

俺含め全員トリルも追い風もできる形。ただ結構偏りが著しいというか全員トリルのほうが強そうなのでそっちに寄るんじゃなかろうか。

ここで気づいたのがトリルエースに格闘弱点がかなり多い事、すなわち叩き落とす持ちのローブシンの通りがいいんじゃないか?という事。ついでにギガイアストリデプス、ヤドランヤドキングに次ぐ鈍足であるのもトリルエースとして期待が持てる部分。鬼門となるモロバレルが居るが、引いたのが俺なので何も問題が無い。勝ったなガハハw

アブソルくんはまあ...適当に頑張ってもろうて...いうても折角なので叩けた方が強いだろうと思ってマニューラに叩きを仕込んでローブシンと叩きアブソルの2軸で戦うことに決定。トリル下の制圧力が怪しい気がするがバレルが補助と圧を兼ねてくれるので何とかなる気がしてきた。また叩き役が猫枠を兼ねるマニューラな都合で猫と叩きが同時にできないのでそもそも叩けるか怪しくね?と思っていたがバレルがいるのでなんとかなるような気がしてきた。こいつ最強か?このパーティ強いような気がしてきたなガハハw

 

 

 

~パーティ紹介~

(サムネ用)

診断の名前にモルディカイのセリフを使ったのでそれにちなんでラストワードで復活する系のカード名を拝借した。この系統好きなんだけど最近出なくて寂しい。

 

 

アブソル@アブソルナイト(せいぎのこころ・いじっぱり)

167(212)-187(156)-98(140)-×(0)-80(0)-95(0)

ふいうち/いわなだれ/ばかぢから/みきり

ぽけっとふぁんくしょん!

NN:ダークアリス
調整:攻撃を11nの範疇で適当に伸ばして残り物理耐久
叩きエースとなるメガ枠。ルール上メガストーンを持たなくてはならないのでメガシンカする。NNは無限復活するので隙あらば生贄にされる女ダークアリス、味方からしばかれる叩かれ役に通ずるものがある。
肝心の叩きエースとしての使い勝手は最悪の一言。初速が遅い、速くなるためにメガシンカしたいが特性が変わるので叩かれるまでできない、初速を補える不意打ちも叩かれる前に動いてしまう、死ぬほど脆い、所詮不一致いわなだれなので範囲火力がぼちぼち止まり...等の様々な欠点を抱えている。
ということで素早さは不意打ちで何とかして耐久に大きく割いて多少なり使い勝手を上げた事にした。理由は主に
1.追い風が無いので上を取りにくく、また周りがトリパになりそうなのでそんなに早くなくて良さそうだといいな
2.叩き役がマニューラなので下手しないでも撲殺される
の二つ。6↑岩雪崩は特化しても微妙だが不意打ちはどう考えても過剰なので攻撃落としてもいいんじゃないかなと思ったのだ。
技には採用理由となる不意打ち/岩雪崩、エースとして大事にするための見切り。最後にバンギラスなんかに突撃する展開があるかもしれないと思って馬鹿力をチョイス。目の前を普通に殴る手段が無くなってしまったが大丈夫だろうか。
 
 
 
 

 

ローブシン@いのちのたま(てつのこぶし・ゆうかん)

191(84)-211(252)-121(44)-×(0)-101(124)-45(0)

アームハンマーマッハパンチ/はたきおとす/ワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!
NN:ヘリオ
調整:特化グランブルのじゃれつく耐え A特化 残りD
メインアタッカーになりそうなワイガ枠。NNは妖怪~葬送時代の優秀なアタッカー不可侵の死霊ヘリオ、ついこの前リメイクされたが初代が好き。
しばらく火炎玉ランクルスに燃やされて根性岩雪崩をしようかと思っていたけど叩きと両立するのも難しいかと思ってやめた。アブソルを信用しきれないので火力重視の鉄拳アムハン。珠を持つことで使用機会の多そうな叩き落とすの火力UP。折角のワイガ枠なのでワイガも添えた。前述したとおり格闘悪の通りがよく主戦力として期待がかかる。
やっぱドレパンに見切りにしようかと悩んでたら試合当日が来てしまったので引けなくなった。頑張れ。
 
 
 
 

 

マニューラきあいのタスキ(プレッシャー・ようき)

146(4)-172(252)-85( )-×( )-105( )-194(252)

ふくろだたき/れいとうパンチ/フェイント/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!
NN:ボンフリク
調整:ASぶっぱ
叩き始動の猫枠。フェイントも添えてバランスがいい。NNは最強1コスの一角ボーンフリーク、一度だけ復活する様はまさに気合の襷。
そもそも普通に優秀な猫枠だが偶然にもアブソルと同居したのでギミック役を兼ねることになった。妙に攻撃種族値の高いメンツが揃ったので袋叩きが結構すごい威力になり、ASアブソル程度なら半減ながら2発で葬る威力を誇る脆っ...
技は袋叩き/フェイント/猫が確定で一致技に叩き落とすでなく冷凍パンチ。けたぐりとか入れようかとも思ったが主力二匹の範囲が悪格闘岩に偏ったのでタイプを散らした。さっきから袋叩きと叩き落とすが両方叩きなの書きにくいので勘弁してほしい。
 
 
 
 
 

 

ランクルス@ナモのみ(さいせいりょく・れいせい)

207(172)-×( )-109(108)-181(156)-114(68)-31( )

サイコキネシス/よこどり/てだすけ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
NN:ボンバー
調整:HP3nかつ16n-1 珠デンチュラのさざめき耐え メガガルの捨て身耐え 残りC
種族値高めなトリル使いのS操作枠。NNはかつての優良フォロワーボーンバッファロー、緑色なのでピッタリ!別に爆発を疑わせたい訳ではない。
メガバンギの噛み砕くとかはさすがに無理があったのでナモを持たせ、世界で一番痛い等倍物理技と同ブロックで一番痛そうな特殊技を耐えて残りをCに回した調整。本来は防塵マジガにするところだがブロック内で活きそうになかったので世にも珍しい再生力個体。技はサポート重視のサイキネワンウェポン。ルール上全員威嚇持ちが居るので手助けで上手く打ち消していけたらいいな~
 
 
 
 
 

 

グランブルとつげきチョッキ(いかく・ゆうかん)

197(252)-189(252)-95(0)-×(0)-81(4)-45(0)

じゃれつく/インファイトいわなだれ/バークアウト

ぽけっとふぁんくしょん!
NN:じゅうしゃ
調整:潔くHAぶっぱ
要素だけ纏めたらめっちゃ強そうな威嚇枠。NNは闇の従者、どことない小物風味がよく合っていると思う(ひどい)。カードとして超好きなので復活して欲しい。
耐久調整しようと思ってたけど意外と火力が怪しいのと特に欲しい補助技も無かったのでチョッキ持ちのシンプルなアタッカーに。じゃれインファでかなりの範囲が取れるので申し訳程度の範囲技と暇な時の嫌がらせに雪崩&バクア。
威嚇とチョッキでそれなりの数値に広い攻撃範囲があって強そう。
 
 
 

 

モロバレル@ウタンのみ(さいせいりょく・のんき)

221(252)-×(0)-134(252)-105(0)-101(4)-31(0)

ギガドレイン/キノコのほうし/いかりのこな/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
NN:どくりんご
調整:ただのぶっぱ
本パーティで最もまともな自由枠。NNは再生の/転生の毒林檎。能力的な謂れは一切なく毒ってだけで決めた。色々悪だくみができて楽しいカードである。
特防振ったほうがイイかなーどうかなーと悩んでたら試合当日になってしまった。全く決まらなかったのでボックスに居た個体をそのまま連れてきたが、直前になってトリル要員から被弾しがちなサイキネへのケアにエスパー半減実を持たせることを思いついた。弱点が一貫するローブシンとの相性がいいはず。
それはそれとしてアブソルとかいう紙耐久と呼ぶのもおこがましいようなヤツをエース運用するにあたってこの上ない盾役が同居してくれたのは非常に美味しいところ。こいつが居なかったら叩きを諦めていただろう。名前分厚い守護のカーキン(カースドキング)にすればよかったかな...
 
~ここまで事前に書いたぞ~
 
 
 
~実戦~ 相手の先発 俺の先発 残ポケ数で順位が付くのでそれも表記
1戦目 VSけーあっとにーそ水無月かなたさん 勝ち 残数6
 
予想通りトリル側をチョイスしてきた1戦目。こちらは初手で叩き展開をちらつかせつつルージュラを袋叩きで撲殺する狙いで叩き選出をした。すると相手の先発は単体攻撃×3、怒りの粉+叩きが通る布陣だった。ので叩き馬鹿力でエンペルトを倒し見切りやMOVEを絡めつつアタッカーを処理していき最後にバレルと戯れていたジュペッタを倒して勝利。アブソルくん事前の不安を吹き飛ばす大活躍だった。
 
2戦目 VS秋桜さん 負け 残数0(-1)
 
どっちもトリルできるがよりアタッカーの多そうな方をチョイスしてきた2戦目。こちらは初手以外出す場所が無さそうという消極的な叩き選出。
が、バリヤードマジカルシャインを受けたことでモロバレルがくろいヘドロを啄み始め持ち物を間違えたことが発覚。すぐに相手に報告したところ、とりあえず対戦終えようやとの事で続行。結果としてはヘドロの恩恵を受けたうえで普通に敗北。試合後主催に報告し、厳重注意と残ポケ数-1のペナルティを受ける事となった。次が無いよう万全の注意を払います。
ちなみにこうなった原因は途中フリーで遊んでてそのまま持ち物を戻し忘れた事。つまり粗忽者のうっかりである。未来で大会中にバトルボックスがロックされるのはこういうことを防ぐためなんだろうなあ...
 
試合内容としては輝き続けるバリヤードの処理にもたついたこと、挑発クチートモロバレルを潰されたこと、拳聖ゴロンダアームハンマーでブシンが吹き飛んだことで敗北。持ち物とか関係なく普通に負けた。ブシンがかなり通るパーティだったがヤドキングの存在からトリルも貼れずフェアリー2匹に手間取りゴロンダの攻撃力を読み違え...なんというかキツかった。
 
3戦目 VSDOVEさん 勝ち 残数5
 
マニューラ/アブソル/モロバレル 全部一緒じゃないですかー!
明らかに強そうなバンギラスをチョイスしてきた3戦目。お互いにメガ枠が守りながら様子見の1ターン目を終えたが砂ダメ順でドクロッグがスカーフなのが判明。粉叩きが通るやん!ということで叩き馬鹿力でバンギラスをOverkill、粉とMOVEでアブソルを守りながら各個撃破していき最後のソルロックを皆で倒して勝利。叩きって通ると強いんだなあと思った。 ウタンのみは初めて発動したが、ヘドロの方が強かったと思う。
 
 
これで予選終了。結果として

1位 2勝10(11-1)残り けむりだま

2位 2勝6残り 秋桜さん

3位 1勝4残り DOVEさん

4位 1勝3残り けーあっとにーそ水無月かなたさん

となったようで残数差で1位抜けと相成った。やったぜ。

決勝では違反行為をしないように肝に銘じつつ頑張ります。

 

 

準決勝 VSとりこうべさん 勝ち 残数4(もう書かなくていい気がする)

アバゴーラ/ゴウカザル/エモンガ/リザードン/レントラー/チェリム

 

ランクルス/グランブル/マニューラ

リザチェリムはずるくないか???な相手の準決勝。NNからUCを感じる。

ゴウカザルリザードンにアブソルが上からワンパンされるので叩きは無理だろうと判断しての猫威嚇トリル選出。レントラーに気勢を削がれ地味な削り合いのまま迎えたトリル最終ターン、左側のアブソル/モロバレルVSゴウカザル/リザードンの対面。メガシンカする前にアブソルの処理を試みるゴウカザルにキノコの胞子を当てることに成功し次のターンにワイガ&粉の鉄壁布陣でリザードンを撃破。寝てるゴウカザルと可能性を失ったチェリムエモンガを順に倒して何とか勝利した。

ターニングポイントになったトリル最終ターン、俺としてはほっそい勝ち筋を取ったが相手としては最速メガアブソルの岩雪崩で終わるパターンもあったので結構難しい択になっていたと思われる。結局無振りだけど相手にはわからないからねそんな事...

 

 

決勝 VS SNさん 勝ち 残数1

トゲキッス/エビワラー/クレッフィ/ブリガロン/ケンタロス/ジュカイン

 

ランクルス/アブソル/マニューラ

失礼ながらこれで決勝なんですか???みたいな相手の決勝戦。言ってしまえば非常に弱そうなのだが、ことここにおいては悪格闘が主力で味方殴りとトリルを軸にする本パーティにトゲキッス(NN:ハゲ)がぶっ刺さっているのでさあ大変。叩きが成功するわけがないが初手の嫌がらせ兼淡い期待を込めて叩き&トリル選出。ついでに横取りが機能すれば美味しいなあ...

序盤はおそらく天の恵みであろうトゲキッス(ハゲ)ランクルスにエアスラ連打してくるので横取りと手助けで怯みを躱しながらグランブルで削っていく戦法を取った。ただ威嚇を貰ったこととそもそもあまり有効だが無いことからさほど戦果は上がらず体力ミリのランクルスを撤退。しばしジリジリとした戦いが続いたのちワイガをチラ見せしてエアスラをマニュで受けて倒しに行く作戦が失敗しマジシャが直撃するも普通に耐えたので結果オーライ、なんとか難敵ハゲキッスを倒してトリル展開に成功した。のだがここにきてローブシンの拳が外れまくる事件が発生、やっと当たったと思えば威嚇を受けけて撃ち漏らし続けキル数0で無念のリタイア。そのあおりを受けてランクルスとアブソルを失いさらに草タイプに粉が効かないの失念してマニューラもダウン。ここにきてハゲどころか海老以外全員キツいじゃねえか!という話になってきた。とはいえ向こうもモロバレルへの有効打が無くぐだついた果てに草三匹が倒れて迎えたリセットムーブ!



あ”あ”~”~”~”

勘弁してくれ~~~~~!!!

 

ラス一対面、しかも大会の決勝戦でこの対面がどれだけ恐ろしいか、6世代のポケモントレーナーなら皆知ってると思う。威張るは仕掛ける側が若干振りなので相手も嫌だろうけども。

これで負けるの嫌過ぎる~~~と思いつつもインファイトするしかないので選択。長い選択の末にクレッフィに指示されたのはイカサマ。これを体力3で耐えたグランブルインファイトが決まり勝利。19ターンに及ぶ死闘を制し優勝決定と相成った。

 

 

~終わりに~

昔誰かがやってたのが気に入っていたので優勝予定地とか書いたけど本当に優勝できました。やったぜ。前回の診断からするとだいぶトリプル慣れしてきた感がある。

 

終わってみれば自由枠にモロバレルが居たのがとにかく強く叩きにしろトリルにしろコイツ1匹で成立したといっても過言ではない、診断としてはかなり強い部類のパーティだったんじゃないでしょうか。バレル封じられた秋桜さん戦負けたし重要性が分かるというもの。

 

反省点としてはまずパーティを間違えない事。大会メンバーでフリーに遊びに行ってはいけない。

アブソルの耐久振りは結果的には役に立たなかったものの安心感は得られたのでまあいいかな。叩き落とすが無くて困る場面はあったけど馬鹿力もわりと役立った。

ローブシンアームハンマーは一つも勝ち筋を生まなかったので良くなかった。ドレパンでいい。珠叩き落とすは結構いい感じだったのでこれは良かったところ。

残りの4匹は特に問題なく活躍してくれたか。前述したモロバレルと決勝で粘りに粘ったグランブルは特に印象深い。まあバレルのウタンは全く役に立たなかったうえにいらんミスを生んだので余計な思いつきだったけど...結果で言えばメンハが最良だったけどまあ持たせないだろうなあ。

アブシンの構成はともかく全体的には見た目通りの叩きトリルにまとめたと思うんですがどうですかね。診断ルール、俺ならこうしたぜワイワイみたいな話ができるとより楽しめるかもしれませんな。

 

ガチャ大会からこっちランダムルールの戦績が妙に良いので運ゲーに強い人みたいな雰囲気がしてきたな。なんなんだろうか わりと運がいいほうの人間だと自負してはいるけども...

 

ん?なぜかって?それは...

 

 

出会う人が皆、ここまで読んでくれたあなたのような素晴らしい人ばかりだからさ゚・*:....:*'(*゚▽゚*)'*:.. ..:*・。

 

 

 

はい。

大会楽しかったです。主催のピイロ・ユイさん初めて対戦参加された皆様お疲れ様でした。ありがとうございました!

ひらがな限定トリプル2でにばんになったよのきじ【ORASトリプル】

ダーマルコルさん主催のひらがな限定大会に参加しました。

tonamel.com

 

技、特性、持ち物が全て平仮名でないものがすべて使用不可となっています。ついでに準伝説も使用不可。

特筆すべきはメガストーンが全てカタカナなので事実上メガ禁止な事、拘りアイテムや準伝もまとめて禁止なので全体的にデフレする事、技が壊滅しているタイプや戦術がいくつかある事。じゃれつくとようせいのかぜしかないフェアリーやはがねのつばさしかない鋼、トリパに至ってはトリルそのものがないとかですね。

個人的な都合としては使用不可ポケモン一覧の

メタグロスが使えません。特性が全部カタカナなので参加する権利が無いんですね~

ということで全くやる気なかったんですが、相方のサザンドラは1ミリも影響がない事、その昔球根サザンドラつよそ~とか考えてたことを思い出したのでなみのり軸で考えてみることにしました。

 

 

~考察&構築編~

さてこの環境、ぱっと見ハイドロポンプくらいしか影響がない雨パが最有力。ついでほぼそのまま使えるバンドリ(メガマンダ不在)や袋叩き(聖剣士不在)や弱点保険のギミック系が強そう。また特殊フェアリーや冷凍ビームが使えない関係でドラゴンが強いんじゃないかと踏んでいる。

とりあえずサザンドラ@球根が確定、波乗りなら雨だろうとニョロトノも確定。最速の猫だましたるルンパッパが入って個人的に好きなのでドクロッグも採用、キングドラガマゲロゲで迷ったけど相手のグドラに強そうなキングドラを採用して最後に波乗りに巻き込めて水の通りが悪い相手に強そうなラプラスを入れて完成。

 

 

秘伝技をいっぱい覚えさせたので後で戻すのがめんどうそう当たり前だが平仮名で揃っていて綺麗

 

臆病CS 最速95族抜きでちょっと耐久に回してある

控え目Hbc 多分メガガルの捨て身耐えて残りCみたいなやつ

控え目Hbcs バコウで鉢巻ブレバ耐えるみたいなやつ

控え目CS 珠ダメを減らす10n-1で残りをSに

意地hads 最速バンギ抜きと適当にA165まで伸ばして残りを耐久に

ラプラス控え目CS 元々追い風パで使うつもりだった

耐久補正0の脳筋構成。雨3人衆全員ボックスに居たのをそのまま連れてきていたりサザンドラがミラー意識したわりにキングドラがしていないあたりに適当さが伺える。

水技を主力に水半減の竜水草への打点を仕込むことを意識した。トリルが無い以上追い風大正義になることが予想されるのでよこどりを上手く使いたいと思っていた。

 

~実戦編~ 相手の先発 こちらの先発

VSDIAさん 勝ち

ヌメルゴン/ルカリオ/エルフーン/オンバーン/ズルズキン/ブルンゲル

ニョロトノ/ルンパッパ/ラプラス

のっけから水に強そうな一戦目。とりあえずラプラスを失うとヌメルゴンへの打点が無くなって困るのでルカリオの処理を優先した。が、エルフーンの日本晴れによりプランが崩れ集中砲火を受けたルンパッパがダウン。NNから迸る叩きルカリオの圧に押され押した猫だましが精神力でいなされてしまった叩きも精神力も忘れてただけ

とはいえCSラプラスヌメルゴンより速かったお陰でMOVEでサザンドラを守り吹雪を当てて突破、ドラゴン2匹でずるずると押し込んで勝利。素吹雪は4回当たったけどヌメルゴン以外には最悪外れても良かったのでまあ...ね。

 

 

VSにゅーびーさん 負け

ギャラドス/トゲキッス/ルンパッパ/エルレイド/マリルリ/エルフーン

 

ルンパッパ/ニョロトノ/ドクロッグ...だっけかな...

多分叩きパな二戦目。回線切れで終わったのでいまいちうろ覚えである。

とりあえず追い風から袋叩きに成功されたら終わるパーティなのでまずは追い風を阻止すべく猫2枚選出。それ自体はまあ良かったのだけど電磁波をばらまくギャラドスが曲者で、こいつをほっといた結果エルフーン繰り出しへの毒づき、叩き雪崩を耐えたトノの熱湯、日本晴れ読みの雨乞いれ て 失 敗しそのままエルレイドになぎ倒されてゲームエンド...というところで回線切れ。多分エルレイドは倒せたがサザンドラ1匹VS相手4匹に勝てるはずも無いのでそのまま降参した。

麻痺バグ無ければ勝ってた😡😡😡で済ませるのは簡単だが、実際問題ギャラドスに打点を出せず好き放題されたのが敗因に繋がってるのでそこが反省点。雷持ちのラプラス出せれば違ったろうけど、エルレにやられるのが見えてるしなあ...叩き止められる自信が無かったんだよなあ...ということで負けです。

 

 

VSしのぶさん 勝ち

キングドラ/ジバコイル/エルフーン/クロバット/ニョロトノ/ポリゴンZ

 

ドクロッグ/ニョロトノ/ルンパッパ

エルフーン多くないですか???という三戦目。相手も雨なので日本晴れは無いと思われるが。

突如飛んできた暴風を耐えてジバコとグドラを蹴り飛ばしたドクロッグがMVP。耐久振りが功を奏した結構余裕そうだった

光り輝くクロバットに追い風を許したりZの輪唱にサザンドラがやられたりしたが何とか勝利。きのみ全般使えないからサポーターが持つものないのよねこのルール。

 

 

~ということで~

 墓守結構好きで使ってた

二番でした。勝てなくはなかった気がするので惜しい。

前回では雨が強いと思わせてからの砂&ゲッコウガ祭り、今回は雨の大繁殖と中々環境が動きまくっているルールなようで、突き詰めたら面白いルールなのかもしれませんね。

実のところドクロッグかなり好きなポケモンの1匹で、順当に活躍してくれたので嬉しかったですね。なみのりをろくに活用せずにただの雨パとして振舞っていたのは良くないところでもう少しギミックを扱えるようになった方がいいのかもしれない、折角トリプルやってるのだから...

例によって楽しく参加できた大会でした。主催者様始め関係者の皆様ありがとうございました!

【令和トリプル大会】蟹猫兎と鳥鳥鳥【第二回最強ガチャ王決定戦】

DOVEさん主催の第二回最強ガチャ王決定戦に参加していました。大会リンクがこちら↓

https://doveletter-pkmn.hateblo.jp/entry/2023/10/29/110141

 

第一回にも参加したし記事も書いたのでざっくりとした説明に留めると、主催者さんが独自に作った10連ガチャ×3回分のポケモンとアイテムでトリプルバトルをしようぜ〜というもの。参加者全員分のガチャを引く配信をdiscordで行っていて今回は参加出来たので見に行った。前回の蟹2匹があんまりにもあんまりだったので前よりいいに決まっている、という低次元な安心感を持って臨むことができた。

なんせRP(レアリティポイント。高レアポケモン程高い)合計8。理論上下から2番目の低さで前回大会における最低値なのだ、これより酷いはずがねえぜガハハw

けむりだま

Aアイテム:半減きのみ(種類自由)
Bアイテム:いのちのたま
Bアイテム:こだわりハチマキ
Bアイテム:たつじんのおび
Bアイテム:たつじんのおび
Bアイテム:たつじんのおび
Bアイテム:たつじんのおび
Bアイテム:ちからのハチマキ
Bアイテム:プレート(タイプ自由)
Cアイテム:こうかくレンズ
Cアイテム:せんせいのツメ
Cアイテム:せんせいのツメ
Cアイテム:だっしゅつボタン
Cアイテム:のんきのおこう
Cアイテム:ふうせん
N:ウォーグル
N:ウツボット
N:エンペルト
N:オーロット
N:サメハダー
N:ダーテング
N:デデンネ
N:デデンネ
N:バルジーナ
N:ホルード
N:メレシー
N:ライチュウ
R:メタグロス
R:レパルダス
R:レパルダス

どうして...どうしてこんな事に...

使い慣れたメタグロスが居るのはいいんだがそれ以外のポケモンが非常にパッとしない。一応追い風トリルに猫騙しが居るがとにかく範囲エースが微妙。なんせ味方が危ないホルードか更に危険な雨サメハダー&エンペルトにか不一致岩雪崩のメタグロスウォーグルという有様。範囲技が...範囲技が弱い...!

そんなこんなで画像に纏めてみたり配信してみたりして組めそうな軸を3つ纏めてみた。

  1. 鳥と草と風船と電磁浮遊 で地面耐性を確保して鉢巻ホルードを振り回す
  2. メガ枠をメタグロスでなくサメハダーにしてパーティの総合力を高める
  3. プラスデデンネと避雷針ライチュウで全てを破壊する

まず1.はホルード以外の勝ち筋が細いわりにホルード1本で勝てる程強くも無さそうなので却下。2.はメガ枠がサメハダーになったとて別に総合力は高くならない気がするので却下、3.は物凄く興味が沸いたが同ブロックにデデンネを上からワンパンしてきそうなのが結構居たので却下。タスキが欲しかった。

全滅してしまった...なまじポケモンの選択肢が多いので方針を纏めることができない。その点前回はトリル貼ってぶん殴る以外の選択肢が無いも同然である種楽だったんだが...

色々悩んだが試運転を経て1.をベースに地震に拘らず耐久に厚く振って行動回数を稼ぐ対面構築じみたものを組む事にした。ギミックもサイクルも出来ないからね。

 

〜パーティ紹介〜

メタグロス @メタグロスナイト 
クリアボディ→かたいツメ いじっぱり
コメットパンチ/アームハンマー/バレットパンチ/まもる
実数値: 187-187-171-x-137-151
努力値: 252-36-4-0-52-164
準速サザン抜き A11n 残り耐久

レアリティはR、相棒枠にしてメガ枠たる鉄蟹。同ブロック内で最速を取るメリットがあまり無さそう、元々遂行には攻撃180くらいあれば十分、サザンドラが居るのだけは意識したい、という事でいじっぱりHSベース。殆ど鋼技で戦えそうなのでコメバレ、サザンドラミミロップを意識してアムハン、 大事なのでまもるを採用。

どういう訳か予選同ブロック全員にめちゃくちゃぶっ刺さっているので大活躍が予想されるが、トリプルというルールに適性が無いのは変わらないのだけど大丈夫だろうか。シングルなら全員ボコボコにしてやる自信があるのに...

ちなみにコイツは半端な戦績で終えると蟹としての格がキングラー以下という烙印を押される羽目になるのでかなり頑張らないといけない。めざせトップ3!

 

レパルダス @だっしゅつボタン
いたずらごころ わんぱく
あくび/ねこだまし/ちょうはつ/アンコール
実数値: 171-108-112-x-71-126
努力値: 252-0-252-0-4-0
防御特化

もう1匹のR枠。妨害撹乱担当の猫。

トリパが増えることが予想されたので対策として挑発アンコ、無いのも困るので猫騙し、最後にはイカサマ電磁波威張る欠伸あたりから最も腐りにくそうな欠伸を採用した。横取りはボタンと相性が悪いので不採用。

元々ペラッペラの紙装甲でタスキ前提みたいなもんなのにタスキが無い(そのくせ2匹も居る)ので絶望していたが、耐久振って脱出ボタンもありじゃね?との言を頂いたので採用した。優秀なサポーターだが他でもない俺自身が殴れないポケモンの扱いが苦手。大丈夫だろうか。

 

ホルード @こだわりハチマキ
ちからもち いじっぱり
じしん/おんがえし/いわなだれ/でんこうせっか
実数値: 191-115-97-x-97-103
努力値: 244-228-0-0-0-36
4振り80族抜き抜き Hに振って残りをAに
レアリティはN。これ以降全員N。つら...

採用理由たる一致技2つに地震との補完がいい岩雪崩にトリルを誤魔化す電光石火を採用。何より破壊力が欲しかったので拘りハチマキを装備。素早さが中途半端で振り切ってもさほど速くならないので諦めて耐久に寄せた、後述するバルジーナに羽休めを持たせたので地震に巻き込まないよう多めにSを振ってある。

ほぼ唯一強力な範囲技を使えるポケモンなので問答無用でエース採用。残りの3匹は全員浮いてる鳥類なので少しは地震を使いやすいはず。地味にメタグロスとの相性補完に優れるのも評価点。

昔使った経験では、攻撃力は大したものだが他のスペックが低めなのは否めない。大丈夫だろうか…

 

バルジーナ @ロゼルのみ
ぼうじん ずぶとい
バークアウト/はねやすめ/よこどり/おいかぜ
実数値: 217-x-155-76-130-102
努力値: 252-0-124-4-116-12
4振り80族抜き バクア込でメガチルのWハイボ2耐え
浮いてる鳥その1。S操作兼詰めの補助枠。オボンひとつ無いので仕方なく妖半減実を持たされチルニンフと戦うことになってしまった。

採用理由たる追い風、ワイガ対策に横取り、暇つぶしにバクア、バクアと合わせて詰めに使うかもしれない羽休めの構成。4振りチルタリスの上からバクアができるように12振り。

元々はレパルダスと挑発2枚体制でトリルを封じるつもりだったが横取りを入れてしまったのでトリルに抗えなくなった、大丈夫だろうか。

 

ウォーグル @いのちのたま
まけんき いじっぱり
ブレイブバード/いわなだれ/ばかぢから/まもる
実数値: 191-187-96-69-103-114
努力値: 124-212-4-0-60-108
H,16n-1 A,11n D,余り S,準速バンギ抜き
浮いてる鳥その2。AS振りがどうにもパッとしなかつたのでいい感じに調整したっぽい雰囲気を出した。

メインのブレバ、範囲打点の雪崩、鋼に手が出ないのが癪なので馬鹿力、あると便利な守る。元々追い風を持たせる予定だったが、バルジーナの耐久を信頼して任せる事にした。

ホルード地震を躱しつつ威嚇を牽制する役目を持つ。それ以外の役割が乏しく若干浮いている気がするが大丈夫だろうか。

 

エンペルト @ふうせん
げきりゅう ひかえめ
ねっとう/ラスターカノン/くさむすび/まもる
実数値: 191-95-108-170-121-89
努力値: 252-0-0-188-0-68
追い風時最速ゴウカザル抜き

浮いてる鳥その3(外付け)。同ブロックにニンフィアチルタリスが居たので鋼を厚くしたくて採用。負けん気をさっぱり信用していないのと物理まみれなので特殊型にした。余りまくっている達人の帯と迷ったけど一応ホルードエースのパーティなので風船持ち。

一致技2種に加えて風船持ちで狙われやすいかと思って守る、サブウェポンに草結びを採用した。根拠は無いが草打点があった方がいいぞと俺の勘が言っている。

昔1度使った時は絶妙にスペックが足りず余りいい思い出が無いんだが大丈夫だろうか。

 

〜〜ここまで事前考察〜〜

 

 

1匹たりとも自信を持てないんだけど大丈夫かなこのパーティ...以下不安を抱えながらの実戦模様

太字が先発、()内がRP

 

・VS美少女さん(19) 負け

ゴウカザル/ヤドラン/ジュペッタ/ウォーグル/ニンフィア/ワルビアル

レパルダス/ホルード/メタグロス

猫に威嚇にトリルにニンフィアとバランスの良いパーティ。どれか分けて欲しい。

初手のゴウカザルワルビアルと交代したので威嚇を受けながらも鉢巻地震が通り開幕。レパルダスの脱出跡地へ風船結びエンペルトを出せてとてもいい感じの対面になった。が、草結びでヤドランを撃ち漏らし癒しの波動を受けたワルビアルを熱湯で仕留め損なったのが原因となり鋼2匹を討ち取られてニンフィアを止められず敗北。

結果的に癒しの波動にしてやられたが、正直回復されたうえで倒せると思ってたのでエンペルトバルジーナの頼りなさが露呈した試合になった。やっぱ帯だったか...? 後で相手さんの記事読んだらチョッキワルビアルだったようで、不意打ちメガジュペッタも含め相手が上手だったのだろう。

 

・VSケツワープさん(13) 勝ち

ヒヒダルマ/ムクホーク/バリヤード/カラマネロ/シザリガー/チルタリス

レパルダス/ホルード/ウォーグル

大量の珠とタスキと強力なメガエースチルタリスを擁する相手。どれか分けて欲しい。のっけからバナナor鳥エサを迫られるヤバい対面、ムクホーク居るの分かってたんだからH193にしとけば良かったと激しく後悔した。が、命懸けに怯えるホルードに打ち込まれたのはインファイト、ミリ耐えしたホルードの岩雪崩が直撃し大打撃を与えられた。その後レパルダスがその身をバナナにされながらカラマネロに挑発を打ち込みヒヒダルマと相打ち...防御特化なんだが...イカサマと馬鹿力で暴れ回るカラマネロを尻目に喚き散らすバルジーナメタグロスの連携でシザリガーを倒し集中砲火でカラマネロも撃破。バクアでボロボロになったチルタリスメタグロスが倒して無事勝利。インファイトを耐えたホルードが流れを引き寄せてくれた試合だった。

 

VS海苔の佃煮さん(11) 勝ち

ビビヨン/ガマゲロゲ/サザンドラ/カイリキー/ギガイアス/ミミロップ

メタグロス/レパルダス/バルジーナ

優秀な追い風役とトリルが欲しいアタッカーとサザンドラを擁する相手。くれ。

サザンドラを止める事を重視した初手選出で開幕。メタグロスが守ってる間にビビヨンを挑発で止めてサザンドラへバクアを打ち込んだら、サザンドラの雨乞いですいすいガマゲロゲを動かすパーティだったようでバクアの効力2倍!コメパンで攻撃が上がる幸運にも恵まれ終始レパルダスが掻き乱す横で次々殴り倒していき勝利。悪2匹が実に悪ポケモンらしい活躍をしてくれた。

 

以上予選ジャロブロック、2勝1敗で2位となり決勝進出を決めた。初戦から負けた時はどうしようかと思ったが何とか決勝行けて一安心。キングラーを超えるためにも決勝リーグ頑張るぞ。

 

 

・VSダーマルコルさん(20) 勝ち

メタグロス/ゴウカザル/ピクシー/ブルンゲル/ガメノデス/ゲンガー

ホルード/ウォーグル/レパルダス 

令和トリプルのアイドルガメノデス、の人。ツメが硬い方が勝ちます。ガメノデスに目を奪われてメタグロスミラーなのに終わるまで気づかなかった。

相変わらずゴウカザルがしんどいのでその処理を優先した初手で開幕。ホルードの体力8割とウォーグルの5割とレパルダスの10割を犠牲にゴウカザルを倒す。出てきたブルンゲルウォーグルがやられエンペルトを繰り出し草結びで攻撃。この辺で多分相手にトリルが入ってないと踏んで追い風を展開、流れるようにガメノデスをしばき倒して迎えた追い風最終ターン。守るで追い風を枯らしたそうな相手に羽休めを合わせて再展開を狙うかどうか、という択になり多分回復無くてもバルジーナが耐えると踏んで総攻撃。同じく攻撃を選択した相手を粉々にして無事勝利した。

草結びエンペルトが兎に角刺さっていたのに加えて、相手のメタグロスを受けきったバルジーナの硬さが光る試合運びとなった。硬い悪タイプキツイよねそいつ、知ってる。

 

VSいこーるさん(23) 勝ち

カラマネロ/マリルリ/プテラ/ローブシン/シャンデラ/バクーダ

エンペルト/ホルード/レパルダス

バクーダトリパ。どっからどう見てもヤバい。そんな相手。マリルリくれ。

トリルを貼られた時点で負けみたいなもんなので初手のカラマネロを死ぬ気で落としにいくためプテラを猫して2匹で集中。鉢巻らしきアクジェをホルードが耐えてカラマネロを沈めることに成功。なんかトリルじゃなくてリフレクターだったがこの際知った事では無い。中盤戦では鋼2匹の前に登場したシャンデラ、トリルは当然ヤバいしそもそもシャンデラの時点でヤバいのでメタグロスを犠牲にバレパン熱湯で集中して撃破、同時にローブシンもブレバで撃破。残ったバクーダマリルリを丁寧に処理して勝利。

鉢巻アクジェを耐えたホルードの耐久振りが光る試合だった。これによりベスト4進出が決まりひとまずキングラーの戦績と並んだ。こちとらメタグロスなんで超えたい所だが...

 

 

VSにゅーびーさん(22) 勝ち

フーディン/ミロカロス/ニョロトノ/パラセクト/ギルガルド/ジャローダ

レパルダス/メタグロス/バルジーナ

不倶戴天の宿敵ギルガルドを擁する相手。いらんから来るな。

フーディンによる場作りを止めたかったのかメタグロスを中央選出。引かせる事に成功したのはいいとしてバクアを牽制する麗しきクーラーミロカロスと暴走放水機ニョロトノの圧力が強く苦しい展開に。ただなんだかんだ追い風を展開して残数を削れており、ギルガルドのブレードフォルムに上手いこと攻撃して処理できたのもあってなんとか押し切り勝利した。

ガチャ的にギルガルドの保険が見え見えだったので絶対にシールドにバクアを当てないようにした事、物理耐久が薄くホルードが通りやすかった事が勝因となったか。

この試合で当座の目標であったキングラー越えを成し遂げた。いやあ良かった良かった…でもなんか次勝てば優勝だしなんとしても勝つぞ。

 

VS LEOさん 勝ち

カクレオン/バクフーン/ジュカイン/ムクホーク/クチート/モロバレル

バルジーナ/ホルード/レパルダス

ついに決勝戦、相手は前回も辛酸を舐めさせられたクチート軸。メタグロスの方がいいのでいらんかなー。

どうやらこのパーティは炎耐性が薄いようで噴火一発で壊滅する、という事で横取り猫で噴火を止めに行く選択。したのだが噴火せずに逆にジュカインホルードをやられ厳しい開幕に。しかしレパルダスの前で守るを選択したのが運の尽き、悪戯アンコにてバクフーンが機能停止!ついでに合体技が不発になり途方に暮れるジュカインも機能停止させ流れを引き戻した。決め手になったのは中盤、1度引いて戻ってきたバクフーンに2匹持っていかれた次のターン。フェイント噴火でエンペルトを持っていきたいターンだと踏んで守らずに突撃を選択。相手が選択した合体技をメタグロスが守りその隙にバクジュカを撃破。最後にトリルを決めればまだ分からないという場面で持ってるの忘れてた隠し持っていたアムハンでカクレオンを撃破、残ったクチートを鋼2匹が殴り倒して勝利した。

 

という事で

 

 

優勝しました

 

 

(((o(*゚▽゚*)o)))(((o(*゚▽゚*)o)))うおおおおおやったああああああああ!!!!!!!!(((o(*゚▽゚*)o)))(((o(*゚▽゚*)o)))(((o(*゚▽゚*)o)))(((o(*゚▽゚*)o)))

前回ベスト4今回優勝と低レアリティなわりに戦績が良いのはまあ一重に俺の構築とプレイングの上手さ、ではなく最低限まともに組めるように調整されたガチャ内容の妙に尽きるかと思います。なんだかんだ絶望的に弱いって感じにはならなかったですし。(そこまで下振れたらお気の毒様…)

 

相棒として使い続けたメガメタグロスと共に優勝を飾れ大変嬉しく思います。2度に渡り大会運営して下さったDOVEさん始め関係者の皆様本当にありがとうございました!

 

以下ポケモン達の振り返りを載せておきます。書きたかったけど途中にタイミングが無かった。

 

それなりに頑張っていた。活躍自体はしたし勝ち筋になりはしたけどメガ枠として華々しいそれだったかというと微妙なとこだが、高性能鋼枠としては申し分ない働き。

6世代トリプルのメタグロスが微妙、という話は抜きにしても調整が上手く機能していなかったところがある。素早さはともかく火力耐久がどっちつかずになってたので、火力を伸ばすかいっそ物理耐久を突き詰めてもいいのかもしれない。

技構成には特に問題は無かったと思う。特にバレパンが無ければいこーるさんのシャンデラに負けていただろう。(耐久無振りですら熱湯で乱数なので倒せてたか怪しい)アムハンはどうにも警戒されない技で不意打ち気味によく決まった。

 

かなり頑張ってくれた。耐久特化のわりによくワンパンされてたが、そもそも高速猫騙しなので相手から猫騙しを受けづらく即脱出して動けない事態が起こりにくい点でボタンと相性がいいのかもしれない。

技は満遍なく活用したし、特に決勝ではアンコールが決め手になったと言ってよく、総じて事前の不安を払拭する大活躍だった。トリプルではもっと搦手を使った方がいいのかもしれない。

 

相当に頑張ってくれた。耐久に振ったのは大正解で威嚇すら無いパーティにおいて何度も踏みとどまってくれた。バルジーナ抜き調整は全く役に立たなかったがミロカロスを抜いたので結果オーライ。

鉢巻で不便を感じる事は無かったが、トリルを止める手段が少なく無理やり破壊するために先発せざるを得ない場面が何度かあり無理やりな運用になってしまったのは構築の甘さか。わりとどうしようも無かった気はするけど…

結局電光石火はほぼ使わなかったけどもしもを考えると切れないし良かったんじゃ無いだろうか。

 

ど…どうだったんだろうか…それなりに敵倒してるけど活躍したかと言うとどうだろうな…?

とりあえず耐久振りは上手く機能した。が、珠ダメで台無しになるシーンが散見された事、結局ブレバ以外ほぼ使ってない事を鑑みるとプレートを持たせるべきだったかもしれない。で珠を持たないなら岩雪崩を吹き飛ばしあたりにすると良かったかな?

威嚇が居ないパーティが結構あったのもあり負けん気をまるで活用できなかったのは、運と俺が悪いかな…

 

中々頑張ってくれた。とりあえず硬いS操作というだけで価値が高いが、バクアでの嫌がらせがよく機能した印象。チルタリスには普通に抜かれてた。

ロゼルは全く役に立たなかったけど他に持つもの無いから仕方ない。強いて言うならプレートが1番マシだったか。ウォーグルに回した方が強いだろうけど…

羽休めは中々役立ったけど、事情がなければオボン持って挑発でも入れた方がいいと思う。

 

めちゃくちゃ頑張っていた。多分ホルードと並んで1番敵倒してる。初戦こそ頼りなかったがそれ以降出番があった試合全てで活躍していた。

兎にも角にも草結びを持たせたのが大正解で打点の薄い水ポケモンをばっしんばっしん転がしていた。決勝準決勝で続いた対炎ポケモンで要を担ってくれたのも印象深い。

反面風船はろくに役に立たなかった。なんと機能したのは初戦だけだしその時は帯のが強かった。そもそもあんまり地震を使えなかったので能動的に使えなかったなー。

努力値は基本HCだが、おそらくちょっと素早くしたお陰でギルガルドを抜いたのでいい感じだったと言えよう。

 

 

総じて使い慣れたメタグロス以外は思った以上に活躍してくれたので良かったです。メタグロスは思った通りそこそこに活躍しました。

やはり事前考察と試運転がピチピチに活きまくったなあ。付き合ってくれた方々には感謝してもしきれません。

最期の時が迫りつつある6世代トリプルですが、時間と気力の許す限り遊びたいと思うのでどうぞよろしくお願いします。

【断幺九トリプル】バンドリキッスサザングロス

キュアゴリラさん主催、断幺九トリプル大会に参加してきました。

 

~事前考察~

断幺九が何かは一切知らない、麻雀らしき雰囲気だけわかる。

基本はフラットルールで図鑑ナンバーに1か9を含むポケモンと準伝説のポケモンが使用不可、という制限ルール。多分役かなにかに因んでいるのだろう。知らんけど。

図鑑番号で引っかかるポケモン一覧を作ってくれていたので引用させてもらうとして

 

なんか思ったよりも制限が多いな...10番台100番台に至っては全滅だし...(当然だけど)

ガルーラと準伝が使えないのでガルスタン系は壊滅ニョロトノが居ないので雨も壊滅テラキオンがダメなのでエルテラドーも壊滅、その他カメックスギルガルドヒードランなど準伝説が使用不可。

メジャーな構築でダメージが軽そうなのはリザードン、バンドリマンダ、クチートトリパ辺りか。

 

 

......

 

 

これは.....

 

 

 

 

メガメタグロスの天下では!?!?!?

メガメタグロス|ポケモンずかん

/頑張るぞ!\

 

元々ボーマンダだけはガン有利で最速岩技持ちならリザも有利め、クチートも不意打ちさえ捌けばなんとかなるしなによりどこまでもグロスを縛るギルガルドが不在。

そもそも6世代のグロスはあらゆる逆風で並外れた性能を持て余しているポケモンなので逆風が止めば無双するのは自明の理。これはやるしかねえぜ...!

 

なんと偶然にもサザンドラトゲキッスなどの仲間たちは規制を免れており...なんなら一つ前の記事のやつがヒードラン以外そのまま使える。ので感触の良かったサザングロスカポキッスバンギはそのままに範囲アタッカー枠をヒードランからドリュウズに差し替えて出場することに決定。考察しようと思ってた前日が急な予定で潰れて仕方なくフリーで使ったまま出たのはナイショ

 

 

~パーティ紹介~

トレーナーカード

正直ドリュ以外前回の記事のと大差ないけどちょっとずつ更新されてたりする

 

@こだわりメガネ ふゆう

控え目CSぶっぱ

あくのはどう/りゅうせいぐん/だいちのちから/りゅうのはどう

メタグロスの相棒。有利盤面に出て行って波動技で刈り取っていく。

天敵も役割対象も減っているのでなんだか地味な印象だけど居ないと困るので採用。メタグロスをアタッカー採用するならよほどのことが無い限りサザンドラも居た方がパーティを纏めやすいと思う。

ガルーラとカメックスが居ないぶん中速帯がうっす~~~くなっているので相対的に高速な部類になった気がする。強い。

 

メタグロスナイト クリアボディ→かたいツメ

陽気ASぶっぱ

コメットパンチ/れいとうパンチ/がんせきふうじ/まもる

メガ枠にして最強の鋼枠。サザンドラとはズッ友。

上記の通りルールの追い風を受けて自慢の拳を存分に振るう事ができる。トリプル的な強みは薄いけどシンプルに硬くて早くて火力があるのでとても強い。

普段とはかなり違う環境であれど、上位に来ると睨んでいたリザやニンフやバンドリマンダに有効な構成なので岩技を単体技に変えただけでそのまま連れて行った。が、リザもマンダもニンフとも戦わず実質1戦しかしていない。

ちなみに、グロスの鋼技は概ね倒すor引かれる時に振る遂行技であり、等倍同士で打ち合う場面があんまり無いのでアイヘの怯み効果は言うほど発動する機会がない。ので威力が高くいつでも追加効果の恩恵が大きいコメパンのが強いと思う。命中90は普通当たるのでバンバン振り回せばいいし、実際外したせいで負けたことはまだない。

 

@ピントレンズ きょううん

控え目H244 B4 C44 D68 S116 準速バンギ抜きとなんとなくの特攻を確保して残りを耐久へ

マジカルシャイン/エアスラッシュ/おいかぜ/このゆびとまれ

この指のついでにS操作と範囲打点もこなす便利屋。

カポ以外の4匹との相性補完に優れていて四方八方から飛んでくるシャドボ不意打ちインファ竜波etc...を受け止めて周りを動かしてくれる偉大な存在。今回は浮いてることを見込んでドリュウズと並ぶことが多かった。中央に居るメリットがわりとあるポケモンなのでバンギ/キッス/ドリュで並んでもパワーを損なわないのが嬉しい。大会でもキッチリと仕事をしてくれた。

 

@こだわりハチマキ すなおこし

意地っ張りH124 A172 S212 追い風時スカーフランド抜き、一回り耐久を伸ばして残りA

いわなだれ/かみくだく/ねごと

メインエース。今回はドリュウズのサポートもこなす。

追い風でエースとして動ける素早さとバンギらしい耐久を最低限持たせた鉢巻バンギ、この配分がとても気に入っている。そんなに必要なサブウェポンが無いしドーブルは居るので寝言採用。結果的にはほのパンがあると良かったかもしれない。

メガバンギに蹴り飛ばされて退場したりしたが大体活躍していた。

 

@ラムのみ いかく

意地っ張りH252 A52 B132 D12 S60 耐久と素早さに厚め

インファイト/フェイント/ワイドガード/ねこだまし

サポ。カポ。同族に先んじたい女々しさが垣間見える素早さのお陰で相手のカポに勝った。

性分なのかわりと前のめりなパーティなので安定して色んなサポートができるカポエラーがありがたい。

 

@いのちのたま すなかき

意地っ張りASぶっぱ

じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/まもる

シングルレート時代の遺産のごく一般的なドリュウズ。元々バンギが居て2匹浮いてて珠が余ってたのですんなり採用できた。

普段は対策されるのが前提みたいなポケモンだが障害の減った今大会では鬼神の如き暴れっぷりで、すべての試合で勝ち筋になったMVP。メタグロスの硬さに慣らされた身にはこのタイプの低耐久高速アタッカーは扱いづらいのだが今回ばかりは大活躍した。サンキュードッリ。

 

~実戦~

相手の先発が赤字 こっちのは青字

・1戦目 VS.NOりゅぅ3さん 勝ち

チャーレム/メタグロス/ヤミラミ/ファイアロー/ニンフィア/サザンドラ

ドリュウズ/トゲキッス/バンギラス こちらの先発

のっけからサザングロスのミラーマッチ。こちらはアムハン持ってるメガグロスが非常にしんどいので恐れおののいていたが、相手のいかにも爆発しそうな先発からしてメガではないんだろうな...と残念な気持ちになった。みんなも使おうぜメガメタグロス...

まあ冷静に考えれば半減2匹居る中で爆発はしなかろうと指で守りつつ範囲技を叩きつける方向で勝負。突如ヤミラミメガシンカしぶん殴ってきたりメタグロスがリフレクター張ってきたりしたがバンドリが力づくでねじ伏せて勝利。

後から見たらヤミラミがヨガを学ぶパーティだったらしい。成立してたらわりとヤバかったと思われる。

 

・2戦目 VS.しのぶさん 勝ち

ファイアロー/バンギラス/カポエラー/ドリュウズ/クレッフィ/トゲキッス

トゲキッス/カポエラー/メタグロス

続いてバンドリミラー。キッスまでミラーしている。

実のところ最速メガメタグロスはドリュのW珠地震を耐えバンギを上からワンパンでき今回はいないがマンダに対して無敵なので基本的にバンドリ(マンダ)に強いポケモンだったりする。更に岩技持ちなので最速以外のアローを上から落とせると来ている物凄くグロスが刺さっていた相手。メガバンギとかいうバケモノがコメパン耐えてうちのバンギを蹴り飛ばしたりどっちかに当たればいっかな~と押した雪崩が両方外れたりと軽い事件はあったが無事勝利。技外しは試合を左右しない。

 

・3戦目 VS.DIAさん 勝ち

エルフーン/コジョンド/カラマネロ/ドサイドン/クチート/シザリガー

バンギラス/トゲキッス/ドリュウズ

勝った方が全勝優勝を遂げるマッチ...泣いた。うちのパーティはトリル阻止なんて器用な真似はできない。普段ならカポキッスが隙を作って敵エースを落とすとかするけどこんなにトリルアタッカーがいたらそれも間に合わず潰される。しかも先制技持ちまでいる。マヂむり。。。

泣きながらトリル阻止できるかもしれない3匹で試合開始。舞い降りたカラマネロの名はバンドリかり。状況に即しすぎている。

キッスがコジョに止められエルフがいば神秘の下準備に勤しみカラマネロトリックルームを貼r

ドリュウズアイアンヘッド

きゅうしょにあたった!

カラマネロはひるんでうごけない!

そのまま死ぬ気でトリル要員2匹を潰して残りをサザンドラが平らげて勝利、全勝優勝と相成った。怯みは試合を左右する。

 

 

~終わりに~

1,2戦目はともかく3戦目は運だけマン以外の何物でもないんですがポケモンと恐らく麻雀はそういう事もあるゲームなので開き直ります。コメパンのが強いぞって書いたのにこれだよ

実戦での幸運は勿論、わりと縛られる範囲が広いルールながらたまたま全く影響がないパーティを愛好していた辺り恵まれた環境での大会でした。

主催のキュアゴリラさんや参加者の皆様ありがとうございました!

【令和トリプル】サザングロスハイビート

 

トリプルバトルか~楽しそうは楽しそうだし育成環境も現役時代のまま残ってるけど今更やるのもな~...」

 

 

 

「ん?これよく考えたらORASなんだから6世代だよな...6世代ってことは...」

 

 

 

「昔使ってたサザングロスまた使えるじゃん!!!!!」

 

ということで令和トリプルに参入を決めたのがおよそ8ヶ月前。もうそんな経ったの?やば...

平成シングル勢の頃から知ってはいたけど6世代は環境柄メタグロスにとってつらい時期。それはそれはもうすごくつらい。そのうえメガメタグロスはぶっちゃけトリプル向いてない気がしてならないこともあって納得のいくパーティができるまでにものすごく時間がかかってしまった。その甲斐あってかしっくりくるパーティになったので記事をしたためる事にしました。これが最適なのかレートで通用するのかは知らんけど俺が強いと思ったからいいんだよということで...

 

~経緯~

     

最初に組んだサザングロスはゲチ×ダイ。この時点でメタグロスがエースを張るのは無理だと思ったので次は非メガのエースがいる構築にねじ込むことにした。非メガエースが居てメガ鋼が無理なく入る構築...雨だな!

 

 

     

ということで第2弾。メジャー構築の雨クチートクチート要素をサザングロスに置き換えた。クチート達の数値の低さを補う壁クレッフィらしいがそもそも数値が高いサザングロスでは持て余してしまい暇そうに敵に威張り散らす場面が散見されたのでトリル耐性を兼ねてハリテヤマを採用した。これはこれで強かったのだがあと威嚇枠とトリパへの対処がしたいな~と思っていたところメガクチートが浮かんできてしまったので解散。強いパーティはなるべくしてなっているんだということを思い知ってしまった。

 

 

     

マリルリを入れた第3弾、12タイプ杯で使ったやつでカポエラーとかファイアローが出たり入ったりした。が、太鼓暗示のギミックをスタンのノリで動かしたせいかさっぱり上手くいかないでずるずると解散した。そもそも俺が脳筋スタン志向なのでこういう構築上手くいかないんだ。

 

 

その他ニンフィアだのカメックスだのウルガモスだのキリキザンだの入れて回してたがいまいちハマらないまま半年ほどぐだぐだやって得られた知見が

・序盤はともかく中盤以降の威嚇がだるい

メガメタグロスがリザやランド抜いてるのは偉い

・しかし等倍火力と範囲火力が足りない→つまりメガメタグロスにガルーラみたいなエースは無理

・エース足りえない以上サザングロスから組み始めるのは違うのではないか

サザンドラは普通に強いぞ

・怒りの粉で不意打ちやシャドボ吸うのはいい感じ

・サイクルするならサザングロスの3枠目にフェアリーが欲しいな

・やっぱ脳筋サイクルこそ至高なんだわ

といったところ。ここらをまるっと纏めて考えてギルガルドに縛られないエースを据えてメタグロスニンフィア等有利相手をぶん殴る事に集中する方針で改めて組みなおすことに決定。メガメタグロスギルガルドに手も足も出ないのでそこに弱いエースはとても動かしにくいのだ。

 

したらばまずはエースの選定から。え~ギルガルドに強くて範囲技が使えるポケモンは...

いやメガシンカじゃなくてね...

 

いやメガシンカじゃなくてね...!

 

いやメガシンカじゃ...ねえな!キミだ!

ということでエースをバンギラスに決定。さらにタゲ集中とフェアリータイプで相性がよさそうなトゲキッス、トリプル要素が足りないのでカポエラー、あとは物理硬めの炎タイプが欲しいなーとか思ってたらヒードランが天から降ってきたので

 

[http:// 

サザンドラ@こだわりメガネ(ふゆう)

あくのはどうりゅうせいぐん/だいちのちから/ねっぷう

メタグロスメタグロスナイト(クリアボディ

コメットパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ/まもる

バンギラス@こだわりハチマキ(すなおこし)

いわなだれかみくだく/ねごと/

トゲキッス@するどいツメ(きょううん)

マジカルシャインエアスラッシュ/おいかぜ/このゆびとまれ

カポエラー@ラムのみ(いかく)

インファイト/フェイント/ねこだましワイドガード

ヒードラン@いのちのたま(もらいび)

ねっぷう/かえんほうしゃ/だいちのちから/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

]

 

完☆成

可能な限り範囲技を詰め込んでメガメタグロスの火力を補うことをコンセプトにしたスタン系ハイビート(高性能で殴る的な意)。平均種族値圧巻の566。

 

~個体紹介~

@こだわりメガネ

167-*-110-197-111-150

大正義CSぶっぱ

あくのはどう・・・メイン。タイプ的にも対角的にも範囲が広くて便利。

りゅうせいぐん・・・切り札。ASガルーラくらいならぶっ飛ぶ。

だいちのちから・・・鋼への遂行技。シュカドランにもいいダメが入る。

ねっぷう・・・サブの範囲技。まるで使わなかった、竜波か気合玉がいいかも。

サザングロスのサザンのほう。霊超鋼あたりに波動を叩き込んだり隙を見つけて流星をねじ込んだりするのがお仕事。サザングロスで並べるからにはメタグロスで倒せない敵を突破するのが仕事でありその多くは鈍足高耐久なので瞬間火力を求めて眼鏡を持つべし、というのが持論。

弱点技がやたら痛いので瞬殺されがちなポケモンだがトゲキッスが守ってくれるので使い勝手は上々。ハリテヤマの目の前で動けるサザンドラは強かった。

ちょっと耐久に回せば波動弾程度なら耐えてくれるんだけどそのために火力落とすのもなーありそうだけどなーなど思いつつ結局ぶっぱのまま運用してる、ちょうどいいんだこれが。

 

メタグロスナイト

156-187-150-*-110-134 メガ前

156-197-170-*-130-178 メガ後

雑にASぶっぱ 雑なのでHPが偶数だが気にしない

コメットパンチ・・・メイン。外したせいで負けたらアイヘにしてやろうと思っているが未だ続投している。

れいとうパンチ・・・マンダとランドへの遂行技。ギルガルドと被りがちなメタグロスの存在意義。

いわなだれ・・・リザアローへの役割破壊ついでにちょっとした範囲技。そんな強くないが便利。

まもる・・・メタグロスは攻撃技が減ると性能が落ちるので入れたくなかったが、こだわり2枚パーティで取り回しが悪いので欲しかった。 許されるなら思念アムハンバレパンも入れたい。

サザングロスグロスのほう。エースになれないメガシンカ。今回はリザを抜けることを評価しての陽気最速、鋼がもう1匹いるお陰か受け出ししなかったので耐久不足を感ず使い勝手は良好。

メガメタグロスは範囲攻撃が弱く単体火力が低めでサポート技も精々壁くらいとトリプルのエースに求められるものをほぼ持っておらず、また苦手なポケモンがやたらと環境トップになってるので環境とルール両面から6世代トリプルバトルにさっぱり向いてないポケモンと言っていいと思う。ただしそれは不特定多数をなぎ倒すエースとしてみた場合の話であり、単なる鋼枠としてみた場合一転無法なまでの性能を誇る。

鋼枠としての遂行、つまりニンフィアに後出しして倒すのに十分な攻撃力と耐久力を備えたうえで鋼対策として採用される霊獣ランドロスリザードンヒードランといったポケモンに拘りもせずに上から有効打を持てるのがメガメタグロスの特権であり最大の強み。なんせリザやランドが隣に居ようが後出しされようがそのまま殴り倒してしまうので何も困らないのである。すごい。ついでにテラキオンを上からヨプのみをすり抜けてワンパンできるので叩きパに強かったりする。

いやまあ代わりにガルドなんかが対鋼性能を持ってしまったりメガ前だと微妙に遅かったりメガ後は威嚇食らったりドランは普通に倒せなかったりそもそもメガ枠に求める能力なのか怪しかったりするけど、対鋼枠に強い鋼枠という明確な強みを持ったポケモンだと思う。

 

@するどいツメ

191-*-116-165-144-113

準速バンギ抜きとなんとなくの特攻を確保して残りを耐久へ

マジカルシャイン・・・一致範囲技。5割で強い。

エアスラッシュ・・・一致単体技。5割で強くて3割でずるい。

おいかぜ・・・唯一のS操作。タフなので決めやすい。

このゆびとまれ・・・来い...全部受け止めてやる!

フェアリータイプで範囲攻撃ができてついでにS操作もできる逸材。アタッカーを兼任してほしいので強運ツメ型なのだがそれ以上にこのゆびとまれが非常に強力で、アタッカーへの攻撃を引き受ける事で攻撃しながら疑似的に交代受けするように動けるので実は結構相性補完ガバガバなこのパーティの生命線となる存在。

あまりに指が強いので強運じゃなくてもいいような気がしてきているが暇なときに打点を出せるのはやっぱ強いし性に合っている。臆病HS@ラムで癒しの鈴とか持たせるとドーブルに強くなるとか見たのでそれも面白そうなのだけれど...

 

 

@こだわりハチマキ

191-193-130-*-120-108

HP191まで上げてSを4振りロトム抜き/追い風時準速スカーフランド抜き 残りを攻撃

いわなだれ・・・メイン。9割これ。

かみくだく・・・サブメイン。ギルガルドに強いのがウリなので外せないがあまり使わない。

ねごと・・・色々入れてたサブウェポンを一切使わなかったのでヤケクソで入れた。1回だけ使って華麗に勝った。

不甲斐ないメガに代わってエースを担うバケモン。メタグロスが苦手なギルガルドとついでに雨晴れ対策も担っている。

元はASぶっぱだったのだが、意外と耐えてくれなくて使いにくかったので「どうせこの辺のSラインはみんなバンギ抜きまで振ってるしちょっと落としてもバレないやろ」という思考の基一回りHPを伸ばしてみたところ、火力素早さ不足を感じることもなく露骨にミリ耐えすることが増えて実に使いやすくなった。カポニンフ無振りドラン辺りの低速組をごぼう抜きできる素早さがとても良い。

威嚇されようがやけどしようが構わずひたすら岩を降らせる雪崩バカ。キッスにかばわれたりグロスがランドをしばいたりしてるとなんかフリーになることが多く動けば岩が降り岩が降れば誰かが怯むか倒れる好循環を作り出していた。そのくせ外さないのでとても偉い。

個人的に強さのわりにあまりいい思い出がないポケモンだったが、ここにきて和解できた。キミは強い子だ...

 

 

@ラムのみ

139-133-116-*-131-133

最速 サザン確定まで攻撃振って残りHP

インファイト・・・メイン。貴重な格闘打点。

ねこだまし・・・ある意味メイン。貴重な妨害技。

フェイント・・・守るワイガ崩し。ミリ削りができる先制技でもある。

ワイドガード・・・ワイガ。あんまり使わないがあると安心。

猫に威嚇にフェイントワイガとトリプル要素をいっぱい持つ便利屋。恐ろしくダクホ耐性が無いのでラム持ち、偉さが染みる。当初は耐久振りにしていたがあんまり意味を感じなかったので素早さに振った。あまり意味を感じないので攻撃に400くらい振りたい。一応特性の発動順でランドの素早さ判定をしたりバンギのS振りが悟られにくい効果はあるかもしれない。

場違いなほど低種族値ながらパーティ唯一の格闘打点で猫で威嚇で先制技持ちなので意外と大事にしないといけない、というかほかの連中に比べて数値が低いので大事にしないと即昇天する。じゃあ耐久振ったほうがいいんじゃないかと思われるが、どうも振っても使い勝手が変わらないのでわからん。

アタッカーを詰め込むコンセプトのしわ寄せで小技の殆どを押し付けられたかわいそうな子なのだがそもそも小技振ってるほうが活きるポケモンなのか実に使いやすかった。周りが一通り強いので偉さ全振りのカポエラーの強みが引き出せたのだと思う、タブンネ

 

 

@いのちのたま

168-*-126-179-126-141

気合のCSぶっぱ...になってないな、なんだコイツ。後で振りなおそう。

ねっぷう・・・メインの範囲技。できるだけこっち。

かえんほうしゃ・・・メインの単体技。安定重視だったりワイガ避けたりに。

だいちのちから・・・対炎というかドランに。

まもる・・・柔軟に使えて便利だよね~。

ギルガルド以外の対鋼が不安だったので炎に強くて防御が高い炎タイプ居ないかな~と考えていたら降ってきたポケモン。鋼枠としてはメタグロスが居るし最悪バンギラスでもニンフィアに勝てるのでラスカ切って炎技を2つ採用した。なんならオバヒも入れたい。

通常ヒードランは耐性をあてに詰め筋として使われるので耐久を削る命の珠は合わないと聞いていたし実際その通りだったのだけど、どちらかというと炎アタッカーとして採用していて火力が欲しかったので珠。不要な場合もあったがごり押しに一役買うこともあり難しいところ。性には合っていて使い勝手はよかった。

 

~選出、戦術~

と言ってもスタンパだしこれといって固定パターンは無く刺さりそうなのを選んで出す。カポキッス何かで追い風から入ることが多くはあるが。

対スタンとトリパは早々パワー負けはしないのでトゲキッスで守りながら気合で殴ればなんとかなる、味方殴り系のギミックはこの指とまれのおかげで妨害できる、晴れにはバンギが砂もといバンドリマンダにはサザングロスが強いので何とでもなるが水耐性が終わってるので雨がつらい。運よくあまり出会わなかっただけである。

何が相手にせよ数値に任せて生半可な範囲攻撃を耐え致命的な単体攻撃はカポキッスで捌いて無理やり敵エースを仕留める、というパターンが多かった。最後の締めを担えるアタッカーが4匹居るので戦いながら残りの敵を効率よく倒せるのは誰なのかを考えておくのが大切...だと思うのだけどやたらと運に恵まれたパーティで相打ち覚悟でぶっ放した岩雪崩で怯ませてなんかそのまま勝利みたいな試合が滅茶苦茶多かった。特に意図したわけでもないのに怯ませ技が妙に多く持ち主はそれなりにS伸ばしてるのでそういう環境が整っていたのかもしれない。

運だけで逆転したというよりは運で流れを掴んで押し切ったという試合が多くどうにも本当に強いのかわからないまま結構な時間が経ってしまったのでもう運勝ちしやすいパーティって事にしていいだろ。しといて欲しい。

 

余談になるけど、俺はレート現役だった当時シングル1本でやっていてそこでもサザングロスを使っていたわけなのだがその時も最終的に固めのアタッカー並べる似たようなコンセプトに落ち着いた。同じ人間が同じ構築作ったら同じところに行きつくんだなあというお話。

 

 

 

~終わりに~

メタグロスをエースから外して補完枠に押し込めた結果バンギラスのほうがド派手に活躍する、サザングロスとしてそれでいいのか?というパーティになったもののサザングロス自体はキチンと活躍しつつ上々な勝ち星を挙げてくれたのでこうして記事にまとめました。

かつて相棒として戦ったメタグロスが時々出没しては即爆発したりガルドにやられて6世代のグロスはね~...と憐れまれるのが癪だったのですが、コイツだってちゃんと強いんだぞということを示せていたら幸いです。ここまで読んでいただきありがとうございました。